Exemple #1
0
        /// <summary>
        /// Der abstrakte Insekt-Basiskonstruktor.
        /// </summary>
        /// <param name="colony">Das Volk zu dem das neue Insekt gehört.</param>
        /// <param name="vorhandeneInsekten">Hier unbenutzt!</param>
        internal virtual void Init(CoreColony colony, Dictionary <string, int> vorhandeneInsekten)
        {
            id = neueId;
            neueId++;

            this.colony = colony;

            koordinate.Richtung = RandomNumber.Number(0, 359);

            // Zufällig auf dem Spielfeldrand platzieren.
            if (colony.AntHills.Count == 0) // Am oberen oder unteren Rand platzieren.
            {
                if (RandomNumber.Number(2) == 0)
                {
                    koordinate.X  = RandomNumber.Number(0, colony.Playground.Width);
                    koordinate.X *= SimulationEnvironment.PLAYGROUND_UNIT;
                    if (RandomNumber.Number(2) == 0)
                    {
                        koordinate.Y = 0;
                    }
                    else
                    {
                        koordinate.Y = colony.Playground.Height * SimulationEnvironment.PLAYGROUND_UNIT;
                    }
                }

                // Am linken oder rechten Rand platzieren.
                else
                {
                    if (RandomNumber.Number(2) == 0)
                    {
                        koordinate.X = 0;
                    }
                    else
                    {
                        koordinate.X = colony.Playground.Width * SimulationEnvironment.PLAYGROUND_UNIT;
                    }
                    koordinate.Y  = RandomNumber.Number(0, colony.Playground.Height);
                    koordinate.Y *= SimulationEnvironment.PLAYGROUND_UNIT;
                }
            }

            // In einem zufälligen Bau platzieren.
            else
            {
                int i = RandomNumber.Number(colony.AntHills.Count);
                koordinate.X = colony.AntHills[i].CoordinateBase.X +
                               SimulationEnvironment.Cosinus(
                    colony.AntHills[i].CoordinateBase.Radius, koordinate.Richtung);
                koordinate.Y = colony.AntHills[i].CoordinateBase.Y +
                               SimulationEnvironment.Sinus(
                    colony.AntHills[i].CoordinateBase.Radius, koordinate.Richtung);
            }
        }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// If the ant has no assigned tasks, it waits for new tasks.
 /// This method is called to inform you that it is waiting.
 /// Read more: "http://wiki.antme.net/en/API1:Waiting"
 /// </summary>
 public override void Waiting()
 {
     if (IsNormalAnt || ShouldSugarAntActLikeNormal)
     {
         // Should not go straigth forward to extend the search areas.
         // Increases the possibility to spot an apple or enemy.
         GoForward(40);
         TurnByDegrees(RandomNumber.Number(-10, 10));
     }
     else if (IsSugarAnt)
     {
         // Should find sugar trace.
         GoForward(150);
         TurnByDegrees(RandomNumber.Number(-15, 15));
     }
 }
Exemple #3
0
        /// <summary>
        /// If the ant has no assigned tasks, it waits for new tasks. This method
        /// is called to inform you that it is waiting.
        /// Read more: "http://wiki.antme.net/en/API1:Waiting"
        /// </summary>
        public override void Waiting()
        {
            if (Anthill == null)
            {
                GoToAnthill(); // Sets Destination to anthill
                Anthill = Destination as Anthill;
                Stop();        // stop to reset Destination
            }

            if (Caste == Consts.Collector)
            {
                task = TaskManager.Instance.GetTask(this.Caste);
                if (task != null)
                {
                    GoTo(((FoodTask)task).Target);
                }
                else
                {
                    TurnByDegrees(RandomNumber.Number(-30, 30));
                    GoForward(100);
                }
            }
            else if (Caste == Consts.Scout)
            {
                TurnByDegrees(RandomNumber.Number(-40, 40));
                GoForward(100);
            }
            else if (Caste == Consts.Hunter)
            {
                var enemyTask = TaskManager.Instance.GetTask(Caste);
                if (enemyTask != null)
                {
                    var t = ((InsectTask)enemyTask).Target;
                    if (t.CurrentEnergy > 0)
                    {
                        GoTo(t);
                        return;
                    }
                }

                TurnByDegrees(RandomNumber.Number(-20, 20));
                GoForward(20);
            }
        }
Exemple #4
0
 /// <summary>
 /// If the ant has no assigned tasks, it waits for new tasks. This method
 /// is called to inform you that it is waiting.
 /// Read more: "http://wiki.antme.net/en/API1:Waiting"
 /// </summary>
 public override void Waiting()
 {
     this.TurnByDegrees(RandomNumber.Number(-179, 180));
     this.GoForward();
 }
Exemple #5
0
        /// <summary>
        /// Berechnet die Bewegung des Insekts.
        /// </summary>
        internal void Bewegen()
        {
            reached = false;

            // Insekt dreht sich.
            if (restWinkel != 0)
            {
                // Zielwinkel wird erreicht.
                if (Math.Abs(restWinkel) < colony.Drehgeschwindigkeit[CasteIndexBase])
                {
                    koordinate.Richtung += restWinkel;
                    restWinkel           = 0;
                }

                // Insekt dreht sich nach rechts.
                else if (restWinkel >= colony.Drehgeschwindigkeit[CasteIndexBase])
                {
                    koordinate.Richtung += colony.Drehgeschwindigkeit[CasteIndexBase];
                    RestWinkelBase      -= colony.Drehgeschwindigkeit[CasteIndexBase];
                }

                // Insekt dreht sich nach links.
                else if (restWinkel <= -colony.Drehgeschwindigkeit[CasteIndexBase])
                {
                    koordinate.Richtung -= colony.Drehgeschwindigkeit[CasteIndexBase];
                    RestWinkelBase      += colony.Drehgeschwindigkeit[CasteIndexBase];
                }
            }

            // Insekt geht.
            else if (restStreckeI > 0)
            {
                if (GetragenesObstBase == null)
                {
                    int strecke = Math.Min(restStreckeI, aktuelleGeschwindigkeitI);

                    restStreckeI          -= strecke;
                    zurückgelegteStreckeI += strecke;
                    koordinate.X          += SimulationEnvironment.Cos[strecke, koordinate.Richtung];
                    koordinate.Y          += SimulationEnvironment.Sin[strecke, koordinate.Richtung];
                }
            }

            // Insekt geht auf Ziel zu.
            else if (ziel != null)
            {
                int entfernungI;

                if (ZielBase is CoreMarker)
                {
                    entfernungI = CoreCoordinate.BestimmeEntfernungDerMittelpunkteI(koordinate, ziel.CoordinateBase);
                }
                else
                {
                    entfernungI = CoreCoordinate.BestimmeEntfernungI(koordinate, ziel.CoordinateBase);
                }

                reached = entfernungI <= SimulationEnvironment.PLAYGROUND_UNIT;
                if (!reached)
                {
                    int richtung = CoreCoordinate.BestimmeRichtung(koordinate, ziel.CoordinateBase);

                    // Ziel ist in Sichtweite oder Insekt trägt Obst.
                    if (entfernungI < colony.SichtweiteI[CasteIndexBase] || getragenesObst != null)
                    {
                        restStreckeI = entfernungI;
                    }

                    // Ansonsten Richtung verfälschen.
                    else
                    {
                        richtung    += RandomNumber.Number(-18, 18);
                        restStreckeI = colony.SichtweiteI[CasteIndexBase];
                    }

                    dreheInRichtung(richtung);
                }
            }

            // Koordinaten links begrenzen.
            if (koordinate.X < 0)
            {
                koordinate.X = -koordinate.X;
                if (koordinate.Richtung > 90 && koordinate.Richtung <= 180)
                {
                    koordinate.Richtung = 180 - koordinate.Richtung;
                }
                else if (koordinate.Richtung > 180 && koordinate.Richtung < 270)
                {
                    koordinate.Richtung = 540 - koordinate.Richtung;
                }
            }

            // Koordinaten rechts begrenzen.
            else if (koordinate.X > colony.BreiteI)
            {
                koordinate.X = colony.BreiteI2 - koordinate.X;
                if (koordinate.Richtung >= 0 && koordinate.Richtung < 90)
                {
                    koordinate.Richtung = 180 - koordinate.Richtung;
                }
                else if (koordinate.Richtung > 270 && koordinate.Richtung < 360)
                {
                    koordinate.Richtung = 540 - koordinate.Richtung;
                }
            }

            // Koordinaten oben begrenzen.
            if (koordinate.Y < 0)
            {
                koordinate.Y = -koordinate.Y;
                if (koordinate.Richtung > 180 && koordinate.Richtung < 360)
                {
                    koordinate.Richtung = 360 - koordinate.Richtung;
                }
            }

            // Koordinaten unten begrenzen.
            else if (koordinate.Y > colony.HöheI)
            {
                koordinate.Y = colony.HöheI2 - koordinate.Y;
                if (koordinate.Richtung > 0 && koordinate.Richtung < 180)
                {
                    koordinate.Richtung = 360 - koordinate.Richtung;
                }
            }
        }