private void setNewTurn() { if (currentUnitTurn != null) { currentUnitTurn = null; } currentUnitTurn = new RSUnitTurnModel(); }
private void onActionsChosen(RSUnitTurnModel chosenActions) { encounterModel.saveTurn(chosenActions); }
public void saveTurn(RSUnitTurnModel turnModel) { turns.Enqueue(turnModel); }