public void CannotSignalPrisonerIfarcherAndPrisonerAreBothAwake() { var archerIsAwake = true; var prisonerIsAwake = true; Assert.False(QuestLogic.CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake)); }
public void Cannot_signal_prisoner_ifarcher_and_prisoner_are_both_awake() { var archerIsAwake = true; var prisonerIsAwake = true; Assert.False(QuestLogic.CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake)); }
public void CannotSignalPrisonerIfarcherIsAwakeAndPrisonerIsSleeping() { var archerIsAwake = true; var prisonerIsAwake = false; Assert.False(QuestLogic.CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake)); }
public void Cannot_signal_prisoner_ifarcher_is_awake_and_prisoner_is_sleeping() { var archerIsAwake = true; var prisonerIsAwake = false; Assert.False(QuestLogic.CanSignalPrisoner(archerIsAwake, prisonerIsAwake)); }