void CheckCorrectAns() { puzzle.Add(idObject.Id); PlayerPrefs.SetString("Puzzle Piece " + idObject.Id, "true"); idObject.gameObject.SetActive(false); }
void CheckCorrectAns() { puzzle.Add(idObject.Id); PlayerPrefs.SetString("Puzzle Piece " + idObject.Id, "true"); idObject.gameObject.SetActive(false); }