Exemple #1
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    public void ShowPopup_BossOrField(ePopupState _state, string _title, string _content, string _YesText, UnityAction _YesFunc, string _NoText, UnityAction _NoFunc)
    {
        GameObject         popupObj = ResourceManager.GetOBJCreatePrefab("PrefabYesOrNoPopup", Obj_Position.transform);
        PrefabYesOrNoPopup popup    = popupObj.GetComponent <PrefabYesOrNoPopup>();

        // 추후 DB 또는 관리를 하나 만들어서 출력할 것
        popup.Initialize(_state, _title, _content, _YesText, _YesFunc, _NoText, _NoFunc);
    }
Exemple #2
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    public void ClearBossPopup(ePopupState _state, string _title, string _content, UnityAction _func)
    {
        GameObject         popupObj = ResourceManager.GetOBJCreatePrefab("PrefabYesOrNoPopup", Obj_Position.transform);
        PrefabYesOrNoPopup popup    = popupObj.GetComponent <PrefabYesOrNoPopup>();

        // 추후 DB 또는 관리를 하나 만들어서 출력할 것
        popup.Initialize(_state, _title, _content, _func);
    }
Exemple #3
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    public void ShowPopup_UserInfo_ReStart()
    {
        GameObject         obj   = ResourceManager.GetOBJCreatePrefab("PrefabYesOrNoPopup", Obj_Position.transform);
        PrefabYesOrNoPopup popup = obj.GetComponent <PrefabYesOrNoPopup>();

        // 추후 DB 또는 관리를 하나 만들어서 출력할 것
        popup.Initialize(ePopupState.YesOrNo, "알림!", "계정을 초기화하면 현재까지 진행한 모든 내용이 사라집니다. 진행하시겠습니까?",
                         PopupYesDoing);
    }
Exemple #4
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 public void ShowPopup(string _popupName)
 {
     GameObject         popupObj = ResourceManager.GetOBJCreatePrefab(_popupName, Obj_Position.transform);
     PrefabYesOrNoPopup popup    = popupObj.GetComponent <PrefabYesOrNoPopup>();
 }