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C# (CSharp) PrefabUtils.getPrefabCopy Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
PrefabUtils
Méthode/Fonction:
getPrefabCopy
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) PrefabUtils.getPrefabCopy - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
PrefabUtils.getPrefabCopy
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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CopyPrefab(26)
AddChild(24)
ClearChild(16)
CreateGameObjectToParent(11)
GetPrefab(6)
IsPartOfEditingPrefab(6)
getPrefabAsync(4)
PlaceInCurrentStange(4)
GetEntityAndComponentName(2)
ProcessReplacements(2)
HideCrossing(2)
storePrefabCopy(2)
ClearCache(2)
DestroyAllChild(1)
CacheNever(1)
initVFXFab(1)
getPrefabCopyAsync(1)
getPrefabCopy(1)
BakeTransforms(1)
getMonsterPrefabById(1)
CacheAlways(1)
CachePrefabs(1)
LoadPrefab(1)
DeepCopyObject(1)
IsNormalGroundRoad(1)
InstantiatePrefab(1)
ClearALLCache(1)
GetRoadNames(1)
GetPrefabPath(1)
GetExtents(1)
AddBasicComponents(1)
Méthodes fréquemment utilisées
CopyPrefab (26)
AddChild (24)
ClearChild (16)
CreateGameObjectToParent (11)
GetPrefab (6)
IsPartOfEditingPrefab (6)
getPrefabAsync (4)
PlaceInCurrentStange (4)
GetEntityAndComponentName (2)
ProcessReplacements (2)
Méthodes fréquemment utilisées
HideCrossing (2)
storePrefabCopy (2)
ClearCache (2)
DestroyAllChild (1)
CacheNever (1)
initVFXFab (1)
getPrefabCopyAsync (1)
getPrefabCopy (1)
BakeTransforms (1)
getMonsterPrefabById (1)
CacheAlways (1)
CachePrefabs (1)
LoadPrefab (1)
DeepCopyObject (1)
IsNormalGroundRoad (1)
InstantiatePrefab (1)
ClearALLCache (1)
GetRoadNames (1)
GetPrefabPath (1)
GetExtents (1)
Méthodes fréquemment utilisées
CacheAlways (1)
CachePrefabs (1)
LoadPrefab (1)
DeepCopyObject (1)
IsNormalGroundRoad (1)
InstantiatePrefab (1)
ClearALLCache (1)
GetRoadNames (1)
GetPrefabPath (1)
GetExtents (1)
AddBasicComponents (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AddBasicComponents (1)
Exemple #1
0
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public override GameObject getGameObject() => PrefabUtils.getPrefabCopy(TechType.Titanium);