private void Start() { GameObject check = GameObject.FindGameObjectWithTag("Poop"); if (check != null) { poop = check.GetComponent <PoopIncrement>(); } frontPL = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Personaje>().frontCollider; backPL = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Personaje>().backCollider; //BUSCA LA REFERENCIA AL MATERIAL DEL PISO Y SU POSICION EN EL MESH Vector2 pos1 = Vector2.zero, pos2 = Vector2.zero; Ray rayo = new Ray(this.init.position, Vector3.down); RaycastHit hit; LayerMask mask = LayerMask.NameToLayer("Piso"); if (Physics.Raycast(rayo, out hit, mask)) { pos1 = hit.textureCoord; } rayo = new Ray(this.final.position, Vector3.down); if (Physics.Raycast(rayo, out hit, mask)) { pos2 = hit.textureCoord; } GetInfo(pos1, pos2); }
private void Update() { if (Personaje.IsAlive && (frontPL.isPoop || backPL.isPoop)) { poop = GameObject.FindGameObjectWithTag("Poop").GetComponent <PoopIncrement>(); } }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { //Comprobar si entra la bola y esta a su tamaño maximo if (other.gameObject.CompareTag("Poop") && CacaPorcentage.value >= 0.9f) { if (per == null) { per = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Personaje>(); } per.IfNoPoop(); //Funcion del jugador para resetear sus valores other.enabled = false; PoopIncrement poop = other.GetComponent <PoopIncrement>(); // Busco la referencia aqui encaso que se destruya la original poop.CacaPorcentage.value = 0.0f; //El slider regresa a cero PoopIncrement.score += 500.0f; //Da un bonus de puntuación por entregarla poop.screenPoints.text = "SCORE: " + Mathf.Round(PoopIncrement.score).ToString(); //Se imprime en la pantalla StartCoroutine(Entrega(poop.transform)); HomeUI_icon.startOver = true; //Dejar de escalar el icono de casa en UI AudioManager.GetInstance().PlayAudio(AUDIO_TYPE.POPO_ENTREGADA); } }
//Aumentar puntuación private void OnTriggerEnter(Collider other) { //Destruir al ser tocadas por la bola if (other.gameObject.CompareTag("Poop")) { if (poop == null) { poop = other.GetComponent <PoopIncrement>(); } else { if (poop.AddScore()) { ChangeColor(Color.white); Invoke("EsperaryActivar", timeToReactivate); //Desactivar trigger gameObject.SetActive(false); } } } }