private void AniadirPokemonAlEquipoEnemigo(PokemonEntrenador p) { if (p.id != PokemonID.NINGUNO) { EquipoPokemonEnemigos.Add(new PokemonLuchador(p.id, p.nivel, 1, new AtaqueID[] { p.ataque1, p.ataque2, p.ataque3, p.ataque4 })); } }
/// <summary> /// Draws one element of the list (ListItemExample) /// </summary> /// <param name="rect"></param> /// <param name="index"></param> /// <param name="active"></param> /// <param name="focused"></param> private void DrawElement(Rect rect, int index, bool active, bool focused) { PokemonEntrenador pokemon = entrenador.pokemons[index]; EditorGUI.BeginChangeCheck(); List <string> ataquesTexto = new List <string>(); Pokemon p = (Pokemon)Resources.Load(vinculador.ObtenerNombreFicheroPokemon(pokemon.id)); pokemon.id = (PokemonID)EditorGUI.EnumPopup(new Rect(rect.x, rect.y, rect.width, 18), new GUIContent("Pokemon ID"), pokemon.id); pokemon.nivel = EditorGUI.IntSlider(new Rect(rect.x, rect.y + (18), rect.width, 18), new GUIContent("Nivel"), pokemon.nivel, Ajustes.nivelMinimo, Ajustes.nivelMaximo); if (p != null) { List <AtaqueID> ataques = p.listaDeAtaques.Where(x => x.nivelAprender <= pokemon.nivel).Select(y => y.ataque).ToList(); if (ataques.Count > 0) { if (!ataquesTexto.Contains(AtaqueID.NINGUNO.ToString())) { ataquesTexto.Add(AtaqueID.NINGUNO.ToString()); } for (int i = 0; i < ataques.Count; i++) { if (!ataquesTexto.Contains(ataques[i].ToString())) { ataquesTexto.Add(ataques[i].ToString()); } } } else { EditorGUI.HelpBox(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 2), rect.width, 18 * 3), "El pokémon no tiene ningún ataque definido para el nivel", MessageType.Error); return; } } else { EditorGUI.HelpBox(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 2), rect.width, 18 * 3), "No se ha encontrado el pokémon en la carpeta de Resources", MessageType.Error); return; } pokemon.calidad = EditorGUI.IntSlider(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 2), rect.width, 18), new GUIContent("Calidad"), pokemon.calidad, Ajustes.calidadMinimaPokemon, Ajustes.calidadMaximaPokemon); pokemon.ataque1 = Herramientas.ParseEnum <AtaqueID>(ataquesTexto[EditorGUI.Popup(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 3), rect.width, 18), "Ataque 1", ataquesTexto.IndexOf(pokemon.ataque1.ToString()), ataquesTexto.ToArray())]); if (pokemon.ataque1 != AtaqueID.NINGUNO && ataquesTexto.Count > 2) { pokemon.ataque2 = Herramientas.ParseEnum <AtaqueID>(ataquesTexto[EditorGUI.Popup(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 4), rect.width, 18), "Ataque 2", ataquesTexto.IndexOf(pokemon.ataque2.ToString()), ataquesTexto.ToArray())]); if (pokemon.ataque2 != AtaqueID.NINGUNO && pokemon.ataque2 != pokemon.ataque1 && ataquesTexto.Count > 3) { pokemon.ataque3 = Herramientas.ParseEnum <AtaqueID>(ataquesTexto[EditorGUI.Popup(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 5), rect.width, 18), "Ataque 3", ataquesTexto.IndexOf(pokemon.ataque3.ToString()), ataquesTexto.ToArray())]); if (pokemon.ataque3 != AtaqueID.NINGUNO && pokemon.ataque3 != pokemon.ataque1 && pokemon.ataque3 != pokemon.ataque2 && ataquesTexto.Count > 4) { pokemon.ataque4 = Herramientas.ParseEnum <AtaqueID>(ataquesTexto[EditorGUI.Popup(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 6), rect.width, 18), "Ataque 4", ataquesTexto.IndexOf(pokemon.ataque4.ToString()), ataquesTexto.ToArray())]); if (pokemon.ataque4 == pokemon.ataque1 || pokemon.ataque4 == pokemon.ataque2 || pokemon.ataque4 == pokemon.ataque3) { EditorGUI.HelpBox(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 6), rect.width, (18)), "El ataque 4 está repetido", MessageType.Error); } } else if (pokemon.ataque3 == pokemon.ataque1 || pokemon.ataque3 == pokemon.ataque2) { pokemon.ataque4 = AtaqueID.NINGUNO; EditorGUI.HelpBox(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 6), rect.width, (18)), "El ataque 3 está repetido", MessageType.Error); } } else if (pokemon.ataque2 != pokemon.ataque1) { pokemon.ataque3 = AtaqueID.NINGUNO; pokemon.ataque4 = AtaqueID.NINGUNO; EditorGUI.HelpBox(new Rect(rect.x, rect.y + (18 * 6), rect.width, (18)), "El ataque 2 está repetido", MessageType.Error); } } else { pokemon.ataque2 = AtaqueID.NINGUNO; pokemon.ataque3 = AtaqueID.NINGUNO; pokemon.ataque4 = AtaqueID.NINGUNO; } if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { EditorUtility.SetDirty(target); } }