void Start() { pointManager = GameObject.Find("GameMain").GetComponent <SceneMain>().pointManager; myPlayer = GetComponent <Player>(); //myPlayer.playerName = "CPU"; Restart(); }
//public bool isOnline = false; // Use this for initialization void Awake() { // 待機フレーム iWaitFrame = 0; // システム初期化 oulSystem.Initialize(); // BGM oulAudio.PlayBGM("RisingWinter", true); // メッセージ管理初期化 MessageManager.Start(SelectData.isNetworkBattle); MessageManager.SetNetworkScene(this); //// カード初期化 //CardDataBase.Start(); // ポイントマネージェー初期化 pointManager = new PointCardManager(); pointManager.Start(); aikoPoint = new List <int>(); // ステート初期化 stateMachine = new BaseEntityStateMachine <SceneMain>(this); stateMachine.globalState = SceneMainState.Global.GetInstance(); if (SelectData.isNetworkBattle) { if (!networkManager) { networkManager = GameObject.Find("NetworkManager").GetComponent <oulNetwork>(); Debug.Assert(networkManager, "ネットワークマネージャー死んでる"); } // プレイヤー追加 networkManager.Spawn(); } Restart(); }