/** /* @name: spawUnity /* @version: 1.0 /* @Descrition: intancia uma unidade de um jogador em uma posição especifica do mapa */ private void spawUnity(ponto2D ponto, PlayersTags novoJogador) { GenericCharacter unidade = ((GameObject)Instantiate(playerUnity, // O que instanciar. wargridCoord(ponto), // Posição de instanciamento. Quaternion.Euler(new Vector3())) // Rotação inicial. ).GetComponent<GenericCharacter>(); unidade.gridPosition = ponto; unidade.jogador = novoJogador; }
public Jogador(PlayersTags NovoJogador) { this.jogador = NovoJogador; }