/**
 /* @name: spawUnity
 /* @version: 1.0
 /* @Descrition: intancia uma unidade de um jogador em uma posição especifica do mapa
 */
 private void spawUnity(ponto2D ponto, PlayersTags novoJogador)
 {
     GenericCharacter unidade = ((GameObject)Instantiate(playerUnity,                   // O que instanciar.
                                                     wargridCoord(ponto),               // Posição de instanciamento.
                                                     Quaternion.Euler(new Vector3()))   // Rotação inicial.
                                                  ).GetComponent<GenericCharacter>();
     unidade.gridPosition = ponto;
     unidade.jogador = novoJogador;
 }
 public Jogador(PlayersTags NovoJogador)
 {
     this.jogador = NovoJogador;
 }