public void RemovePlayer(string userId)
 {
     if (PlayerdataDic.ContainsKey(userId))
     {
         PlayerdataDic.Remove(userId);
     }
     else
     {
         Debug.LogError("该玩家不存在");
     }
 }
 public PlayerData GetPlayerDataByID(string userId)
 {
     if (PlayerdataDic.ContainsKey(userId))
     {
         return(PlayerdataDic[userId]);
     }
     else
     {
         return(null);
     }
 }
 public void Add(string userID, PlayerData data)
 {
     if (PlayerdataDic.ContainsKey(userID))
     {
         Debug.LogException(new System.Exception("已存在该玩家:" + userID));
         Debug.Log("已存在" + userID);
     }
     else
     {
         // Debug.Log("不存在" + userID);
         UpdateInfo(userID, data);
     }
 }
 public void ClearData()
 {
     PlayerdataDic.Clear();
 }
 public void UpdateInfo(string userID, PlayerData data)
 {
     PlayerdataDic.Add(userID, data);
     ///玩家登陆成功
 }