public override void UsaCarta(Giocatore_carte_base g) { base.UsaCarta(g); //solo per il player Player_carte player = ((Player_carte)(g)); player.BuffCura(cura, durata); }
/// <summary> /// Unico costruttore con tutti parametri. /// </summary> /// <param name="nome_">Assegna il nome alla nave.</param> /// <param name="immagine_">Assegna l'aspetto della nave per il FormMissione.</param> /// <param name="stats_">Statistiche per la nave.</param> /// <param name="loc_">Coordinate da usare nel FormMissione.</param> /// <param name="ubriachezzaMax">Indicatore di ubriachezza per l'equipaggio.</param> /// <param name="determinazioneMax">Indicatore per le carte</param> /// <param name="giocatoreCarte_"> Player per lo scontro a carte.</param> public NaveGiocatore(string nome_, Image immagine_, Stats stats_, Loc2D loc_, int ubriachezzaMax, int determinazioneMax, Player_carte giocatoreCarte_) : base(nome_, immagine_, stats_, loc_) { StaNavigando = false; UbriachezzaMax = ubriachezzaMax; Ubriachezza = 0; DeterminazioneMax = determinazioneMax; Determinazione = (int)(DeterminazioneMax * 0.75f); //parte da 3/4 del totale Inventario = new Inventario(5, 5, 5, 5); //FIXME GiocatoreCarte = giocatoreCarte_; //memorizzo la posizione iniziale startLoc = new Loc2D(loc_.X, loc_.Y); }
public override void UsaCarta(Giocatore_carte_base utilizzatore) { base.UsaCarta(utilizzatore); Player_carte player = (Player_carte)utilizzatore; //funziona solo sul player if (player != null) { player.BuffStats(buff, durata); //applichi il buff al giocatore, poi questo si occuperara di passare il buff alle carte } else { MessageBox.Show("Error - non puoi usare una carta Buff con un nemico"); } }
private static void Init() { Console.WriteLine("#+ Inizializzazione"); // Il giocatore deve essere inizializzato per primo Carta[] carte_player = { ListaCarte.GetCartaClone(1), ListaCarte.GetCartaClone(2), ListaCarte.GetCartaClone(3), ListaCarte.GetCartaClone(4), ListaCarte.GetCartaClone(5), ListaCarte.GetCartaClone(8), ListaCarte.GetCartaClone(17), ListaCarte.GetCartaClone(18),ListaCarte.GetCartaClone(19) }; Player_carte player_prova = new Player_carte(10, new Mazzo(carte_player)); Giocatore = new NaveGiocatore("Nave da Test", Properties.Resources.nave_pirata, new Stats(), new Loc2D(3, 3), 5, 10, player_prova); Dominio = new GestioneDominio(); //prova ListaCarte.GetCarta(1).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(2).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(3).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(4).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(5).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(6).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(17).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(18).SetUtilizzabile(true); ListaCarte.GetCarta(19).SetUtilizzabile(true); Dominio.AddDobloni(1000); // Griglia griglia_prova = new Griglia(new int[19, 12] { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }); NaveNemico[] testNemici = new NaveNemico[3]; Loc2D[] testPatrol = new Loc2D[] { new Loc2D(6, 6), new Loc2D(6, 7), new Loc2D(7, 7) }; Loc2D[] testPatrol2 = new Loc2D[] { new Loc2D(10, 10), new Loc2D(10, 9), new Loc2D(9, 9) }; Loc2D[] testPatrol3 = new Loc2D[] { new Loc2D(13, 8), new Loc2D(12, 8), new Loc2D(11, 8), new Loc2D(11, 7) }; Nemico_carte nemico_prova = new Nemico_carte(10, Properties.Resources.pub, new Carta[] { ListaCarte.GetCarta(1) }, "ErNemiko!"); Nemico_carte nemico_prova1 = new Nemico_carte(10, Properties.Resources.pub, new Carta[] { ListaCarte.GetCarta(2) }, "ErNemiko2!"); Nemico_carte nemico_prova2 = new Nemico_carte(10, Properties.Resources.pub, new Carta[] { ListaCarte.GetCarta(3) }, "ErNemiko3!"); testNemici[0] = new Mercantile(new Stats(), testPatrol, nemico_prova); testNemici[1] = new Caravella(new Stats(), testPatrol2, nemico_prova1); testNemici[2] = new Fregata(new Stats(), testPatrol3, nemico_prova2); MissioneSelezionata = new Missione(griglia_prova, 5, testNemici); scontroCarte = new GUI.ScontroCarte.ScontroCarte(nemico_prova); nassauForm = new GUI.MenuNassau.Nassau_form(); Console.WriteLine("#- Inizializzazione"); }
/// <summary> /// Costruttore semplice /// </summary> /// <param name="nemico_">Bersaglio con cui iniziare lo scontro.</param> public ScontroCarte(Nemico_carte nemico_) { InitializeComponent(); player = Gioco.Giocatore.GiocatoreCarte; nemico = nemico_; }