Exemple #1
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 private void Update()
 {
     //移動開始状態になったとき
     if (g_player_move)
     {
         //移動開始状態を解除する
         g_player_move = false;
         //一度目から二度目までの移動間隔を初期化
         g_auto_move_timer = g_start_timer;
         //自動移動可能状態にする
         g_player_auto_move = true;
     }
     //自動移動可能状態の時
     if (g_player_auto_move)
     {
         //タイマーで秒数カウントアップ
         g_auto_move_timer += Time.deltaTime;
         //指定した間隔で処理を行う
         if (g_auto_move_timer >= g_move_interval)
         {
             //プレイヤーの現在の向きを取得
             int player_direction = g_direction_Script.Get_Player_Direction();
             //取得した方向に移動する
             PlayerMove(player_direction);
             //カウントアップタイマーをリセット
             g_auto_move_timer = g_zero_Count;
         }
     }
 }
Exemple #2
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 /// <summary>
 /// 現在の盤面を保持する処理
 /// </summary>
 public void Keep_Info()
 {
     //元に戻す処理を可能にする
     g_is_undo = true;
     //プレイヤーを取得
     g_player_obj = GameObject.FindWithTag("Player").gameObject;
     //プレイヤーの現在の指標を取得
     (g_player_ver, g_player_side, g_player_high) = g_player_con_Script.Get_Player_Pointer();
     //プレイヤーの現在の向きを取得
     g_player_direction = g_direction_Script.Get_Player_Direction();
     //保持用配列を初期化
     Array_Reset();
     //シーン上にあるダイスの親オブジェクトをすべて取得
     g_undo_parents = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Dice_Parent");
     //取得した親の個数分繰り返す
     for (int i = 0; i < g_undo_parents.Length; i++)
     {
         //子オブジェクトのダイスを全て取得
         g_work_children = g_undo_parents[i].GetComponent <Parent_Dice>().Get_Children();
         //ダイスの数を保持
         Storage_Dice_Counter(g_work_children.Length);
         //ダイスのオブジェクトを保持
         Storage_Dices();
     }
 }