// Use this for initialization void Start() { database = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <ItemDatabase> (); inv = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <Inventory> (); Stamina = 100f; PUS = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>(); rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); }
//-- // Use this for initialization void Start() { database = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <ItemDatabase> (); pi = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <player_interaction>(); cq = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <ClassQuest>(); ps = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>(); pb = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Player_battle>(); kq = GetComponent <KillQuest>(); aic = GetComponent <AIControl>(); }
void Start() { pi = this.gameObject.GetComponent <player_interaction>(); ps = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>(); QuestMas = new float[10, 2]; QuestData = new string[10, 4]; //QuestsMas 0) Id персонажа, выдающего квест 1)Статус квеста QuestMas[0, 0] = 0; QuestMas[1, 0] = 1; QuestMas[2, 0] = 2; // Расставить id (позже) QuestMas[3, 0] = 3; QuestMas[4, 0] = 4; QuestMas[5, 0] = 5; QuestMas[6, 0] = 6; QuestMas[7, 0] = 7; QuestMas[8, 0] = 8; QuestMas[9, 0] = 9; //QuestData // 0)Имя квеста 1)Текст во время взятия квеста 2)Текст во время выполнения квеста 3)Текст во время сдачи квеста QuestData[0, 0] = "Убить бандита"; QuestData[0, 1] = "Есть одно дело, тебе нужно убить одного бандита в районе Северного леса. За это я тебе выдам неплохую награду"; QuestData[0, 2] = "Как там парень?"; QuestData[0, 3] = "Молодец! Этот парень был действительно плохим, вот твоя награда! (100 Gold)"; LoadData(); SaveData(); }
// Use this for initialization void Start() { pi = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <player_interaction>(); cq = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <ClassQuest>(); ps = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>(); }