// Use this for initialization
 void Start()
 {
     database = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <ItemDatabase> ();
     inv      = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <Inventory> ();
     Stamina  = 100f;
     PUS      = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>();
     rb       = GetComponent <Rigidbody2D>();
 }
    //--

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        database = GameObject.Find("Inventory").GetComponent <ItemDatabase> ();
        pi       = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <player_interaction>();
        cq       = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <ClassQuest>();
        ps       = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>();
        pb       = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Player_battle>();
        kq       = GetComponent <KillQuest>();
        aic      = GetComponent <AIControl>();
    }
Exemple #3
0
 void Start()
 {
     pi        = this.gameObject.GetComponent <player_interaction>();
     ps        = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>();
     QuestMas  = new float[10, 2];
     QuestData = new string[10, 4];
     //QuestsMas 0) Id персонажа, выдающего квест 1)Статус квеста
     QuestMas[0, 0] = 0;
     QuestMas[1, 0] = 1;
     QuestMas[2, 0] = 2; // Расставить id (позже)
     QuestMas[3, 0] = 3;
     QuestMas[4, 0] = 4;
     QuestMas[5, 0] = 5;
     QuestMas[6, 0] = 6;
     QuestMas[7, 0] = 7;
     QuestMas[8, 0] = 8;
     QuestMas[9, 0] = 9;
     //QuestData // 0)Имя квеста 1)Текст во время взятия квеста 2)Текст во время выполнения квеста 3)Текст во время сдачи квеста
     QuestData[0, 0] = "Убить бандита"; QuestData[0, 1] = "Есть одно дело, тебе нужно убить одного бандита в районе Северного леса. За это я тебе выдам неплохую награду"; QuestData[0, 2] = "Как там парень?"; QuestData[0, 3] = "Молодец! Этот парень был действительно плохим, вот твоя награда! (100 Gold)";
     LoadData();
     SaveData();
 }
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     pi = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <player_interaction>();
     cq = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <ClassQuest>();
     ps = GameObject.FindGameObjectWithTag("UI_Player").GetComponent <PlayerUI_Script>();
 }