public void FinalizarMissao() { missaoAtiva = false; //condições de vitoria Destroy(bandeiraAtiva); PlayerStatsController.AddReputation(20); player.SetNivelDeMissao("missao2"); }
public void Chegada() { if (this.transform.position.x == positionX && transform.position.y == positionY) { // adiciona 5 pontos de reputação PlayerStatsController.AddReputation(20); carroceiroFalas.SetActive(true); } }
public void TestVida() { if (currentLife <= 2) { PlayerStatsController.AddReputation(-5); carroceiroFalas.SetActive(true); Destroi(); } }
public void FinalizarMissao() { this.gameObject.SetActive(true); missaoAtiva = false; i = 0; //Spawn.GetComponent<SpawnEsqueleto>().missaoDrop = false; PlayerStatsController.AddReputation(20); player.SetNivelDeMissao("missao2"); texto.text = " "; }
public void DerrotaDeMissao() { //if (bandeira.GetComponent<NpcBase>().currentLife <= 10) // { // Spawn.GetComponent<SpawnEsqueleto>().missaoDrop = false; // Spawn.GetComponent<SpawnEsqueleto>().missaoDrop = false; // Destroy(bandeiraAtiva); PlayerStatsController.AddReputation(-10); missaoAtiva = false; foreach (SlotInventarioBehaviour slot in ContoleDeInventario.instance.InventarioSlots) { if (slot.currentItem != null && slot.currentItem.identificacao == 22) { slot.currentItem.DestroiItem(); verificaSlot = true; } } // } }
public void DerrotaDeMissao() { PlayerStatsController.AddReputation(-15); missaoAtiva = false; }