static int HasKey(IntPtr L)
    {
        LuaScriptMgr.CheckArgsCount(L, 1);
        string arg0 = LuaScriptMgr.GetLuaString(L, 1);
        bool   o    = PlayerPrefsUtil.HasKey(arg0);

        LuaScriptMgr.Push(L, o);
        return(1);
    }