// public void TryTransferItemToOtherShop(Item item) // { // if (otherShop.gold >= item.price) // { // gold += item.price; // otherShop.gold -= item.price; // // AddItem(item, otherShop); // RemoveItem(item, this); // // RefreshDisplay(); // otherShop.RefreshDisplay(); // Debug.Log ("enough gold"); // // } // Debug.Log ("attempted"); // } // private void AddItem(Item itemToAdd, ScrollList List) // { // List.itemList.Add (itemToAdd); // } public void ThrowOneItem(Item itemToThrow, ScrollList List) { // int remain = items [itemToThrow.itemName]; // itemToThrow.itemRemain -= 1; // if (itemToThrow.itemRemain <= 0) { // RemoveItem (itemToThrow, List); // Debug.Log ("Throw"); // } playerScript.throwItem(itemToThrow.itemName); RefreshDisplay(); }