public void Targering() { float aimTime = Time.time - startUnderAimTime; // время нахождения в прицел if (lastSecond && 5 - (Time.time - plateAim.startTime) <= 0.1f) { int n = Random.Range(0, 100); float percent = aimTime * 10; // процент попадания if (percent >= n) { plateAim.DestroyPlate(true); } } else if (aimTime >= underAimTime) { plateAim.DestroyPlate(true); } }