Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) PlanetGenerator.GenerateMap Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
PlanetGenerator
Méthode/Fonction:
GenerateMap
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) PlanetGenerator.GenerateMap - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
PlanetGenerator.GenerateMap
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
Generate(6)
GeneratePlanet(5)
GetBicubicSmoothedElevation(3)
CreatePlanet(3)
Finished(3)
GeneratePlanets(3)
ConvertToLocalPosition(2)
GetBilinearSmoothedElevation(2)
Create(2)
AddComponent(1)
GenerateTwinSun(1)
GenerateTerra(1)
GenerateSun(1)
GenerateSphere(1)
GeneratePlanetsInEditor(1)
GenerateImage(1)
GenerateModel(1)
GenerateMap(1)
AddPerlinDisplacement(1)
GenerateFullTexture(1)
GenerateFactions(1)
GenerateBaseTopology(1)
DivideSphere(1)
CreateElevationTexture(1)
ConvertToWorldPosition(1)
GetBilinearSmoothedNormal(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Generate (6)
GeneratePlanet (5)
GetBicubicSmoothedElevation (3)
CreatePlanet (3)
Finished (3)
GeneratePlanets (3)
ConvertToLocalPosition (2)
GetBilinearSmoothedElevation (2)
Create (2)
AddComponent (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GenerateTwinSun (1)
GenerateTerra (1)
GenerateSun (1)
GenerateSphere (1)
GeneratePlanetsInEditor (1)
GenerateImage (1)
GenerateModel (1)
GenerateMap (1)
AddPerlinDisplacement (1)
GenerateFullTexture (1)
GenerateFactions (1)
GenerateBaseTopology (1)
DivideSphere (1)
CreateElevationTexture (1)
ConvertToWorldPosition (1)
GetBilinearSmoothedNormal (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GenerateFactions (1)
GenerateBaseTopology (1)
DivideSphere (1)
CreateElevationTexture (1)
ConvertToWorldPosition (1)
GetBilinearSmoothedNormal (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
PlanetRenderer.cs
Projet :
Tyler-Gauch/TreasureFinder
public void BuildMap() { SetMapParameters(); Map.GenerateMap(); RenderMap(); }