// Use this for initialization void Start() { Input = GetComponent <PlInput>(); //InputだとunityのInputと混じってめんどそうなので適当に名前いじってください。 //ConKindは初期状態ではNOTHINGにしてあるので変更する Input.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.KEYBOARD1); //移動がwasd,回転が←、→、ホールドがスペース Input.ChangePlConkind(1, PlInput.ConKind.JOYCON); //移動が矢印、zxで回転、ホールドがスペース }
// Use this for initialization void Start() { PI = GetComponent <PlInput>(); Debug.Log("Game's Start"); PI.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.KEYBOARD1); PI.ChangePlConkind(1, PlInput.ConKind.KEYBOARD2); Debug.Log(PlInput.Player[0].ConKind); Debug.Log(PlInput.Player[1].ConKind); }
// Use this for initialization void Start() { //input.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.KEYBOARD2); // input.ChangePlConkind(1, PlInput.ConKind.KEYBOARD1); Debug.Log("Player[0].ConKind is " + PlInput.GetConKind(0)); Debug.Log("Player[1].ConKind is " + PlInput.GetConKind(1)); //入力方法の初期化 //今はとりあえずConKind.KEYBOARD1で if (PlInput.GetConKind(0) == PlInput.ConKind.NOTHING) { input.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.KEYBOARD1);//移動がwasd,回転がK、L、ホールドがスペース PlInput.Player[0].JoyConNum = -1; } if (PlInput.GetConKind(1) == PlInput.ConKind.NOTHING) { input.ChangePlConkind(1, PlInput.ConKind.KEYBOARD2);//移動がwasd,回転がK、L、ホールドがスペース PlInput.Player[1].JoyConNum = -1; } }
public void Reconect1() { var ConImg = GameObject.Find("/Canvas/Panel/ConImage").GetComponent <Image>(); if (PlInput.Player[0].ConKind == PlInput.ConKind.NOTHING) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { In.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.KEYBOARD1); SE_Submit.PlayOneShot(SE_Submit.clip); ConImg.sprite = KeyBoard1; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { In.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.KEYBOARD2); SE_Submit.PlayOneShot(SE_Submit.clip); ConImg.sprite = KeyBoard2; } for (int i = 0; i < 4; i++) { if (GamePad.GetButtonDown(GamePad.Button.B, (GamePad.Index)i)) { In.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.JOYCON); PlInput.Player[0].JoyConNum = i; SE_Submit.PlayOneShot(SE_Submit.clip); ConImg.sprite = JoyCon; } } } else if (PlInput.Player[0].ConKind != PlInput.ConKind.NOTHING) { In.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.NOTHING); PlInput.Player[0].JoyConNum = -1; SE_Cancel.PlayOneShot(SE_Cancel.clip); ConImg.sprite = Nothing; } // Debug.Log("Player[0].ConKind is " + PlInput.Player[0].ConKind); }
private void Start() {//コントローラー初期化等 Debug.Log("ConConect2 Start"); reconect1.Select(); var ConImg1 = GameObject.Find("/Canvas/Panel1/ConImg1").GetComponent <Image>(); In.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.NOTHING); PlInput.Player[0].JoyConNum = -1; ConImg1.sprite = Nothing; var ConImg2 = GameObject.Find("/Canvas/Panel2/ConImg2").GetComponent <Image>(); In.ChangePlConkind(1, PlInput.ConKind.NOTHING); PlInput.Player[1].JoyConNum = -1; ConImg2.sprite = Nothing; In.ChangePlConkind(0, PlInput.ConKind.NOTHING); In.ChangePlConkind(1, PlInput.ConKind.NOTHING); }