protected override void SaveValue(PersistantAttribute attribute, object saveValue) { string stringValue = saveValue as string; Assert.IsNotNull(stringValue); savedValues.Add(attribute.Key, stringValue); }
protected override object LoadValue(PersistantAttribute attribute, Type objectType) { string decrypt = Decrypt(PlayerPrefs.GetString(Encrypt(attribute.Key))); return(string.IsNullOrEmpty(decrypt) ? Convert.ChangeType(attribute.DefaultValue ?? decrypt, objectType) : Convert.ChangeType(decrypt, objectType)); }
protected override void SaveValue(PersistantAttribute attribute, object saveValue) { PlayerPrefs.SetString(Encrypt(attribute.Key), Encrypt(saveValue.ToString())); }
protected override object LoadValue(PersistantAttribute attribute, Type objectType) { return(savedValues.ContainsKey(attribute.Key) ? savedValues[attribute.Key] : attribute.DefaultValue); }