Exemple #1
0
        /**_____________________________SCRIPT________________________________:
         * Para que un cuerpo se mueva en un MCU como es el caso de este
         * auto es necesario que no haya fuerzas verticales y que haya una
         * fuerza centrípeta (hacia el centro de la circunferencia y horizontal),
         * igual a mv²/R [Ponemos una flecha grande hacia el centro con mv²/R
         * como rótulo y aparece la velocidad]. Recordemos que esta fuerza no
         * cambia la magnitud de la velocidad, pero si su dirección, y por eso
         * la trayectoria es la de una circunferencia.”
         * ____________________________________________________________________
         */

        /// <summary>
        /// Activa el segundo audio (con subtitulo).
        /// La flecha central con mv^2/R aparece a los 10 segundos del audio.
        /// </summary>

        public override void Setup()
        {
            CambiarTexturaPistaARuta();
            PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> ();

            pm.switchView(PeralteManager.view.mcu);
        }
Exemple #2
0
        /**_____________________________SCRIPT________________________________:
         *
         * ____________________________________________________________________
         */

        public override void Setup()
        {
            PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> ();

            pm.hideFBD();
            CambiarTexturaPistaAHielo();
        }
Exemple #3
0
        /*_____________________________SCRIPT________________________________:
         * [Descomposición xy; aparecen los vectores pertinentes coloreados
         * distintamente a los vectores de las fuerzas reales. [¿Se hace desaparecer
         * el vector normal?]: “Como decíamos hace un rato, para que haya el MCU
         * tenemos dos condiciones, que la fuerza vertical sea nula, y que la
         * horizontal vaya hacia el centro de la circunferencia y sea mv²/R.
         * La sumatoria de las fuerzas en la dirección vertical es cero:
         * el peso y la componente Y de la normal se cancelan. “
         * ____________________________________________________________________
         */

        public override void Setup()
        {
            PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> ();

            pm.switchView(PeralteManager.view.sinRozamiento);
            pm.switchFBD(Fbd.XY);
            CambiarTexturaPistaAHielo();
        }
Exemple #4
0
        /**_____________________________SCRIPT________________________________:
         * -Velocidad Máxima-
         * ____________________________________________________________________
         */

        public override void Setup()
        {
            CambiarTexturaPistaARuta();
            PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> ();

            pm.switchView(PeralteManager.view.conRozamientoVMax);
            pm.switchFBD(Fbd.FuerzasReales);
        }
Exemple #5
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        /**_____________________________SCRIPT________________________________:
         * Conclusión.
         * ____________________________________________________________________
         */

        public override void Setup()
        {
            PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> ();

            pm.hideFBD();
        }