/**_____________________________SCRIPT________________________________: * Para que un cuerpo se mueva en un MCU como es el caso de este * auto es necesario que no haya fuerzas verticales y que haya una * fuerza centrípeta (hacia el centro de la circunferencia y horizontal), * igual a mv²/R [Ponemos una flecha grande hacia el centro con mv²/R * como rótulo y aparece la velocidad]. Recordemos que esta fuerza no * cambia la magnitud de la velocidad, pero si su dirección, y por eso * la trayectoria es la de una circunferencia.” * ____________________________________________________________________ */ /// <summary> /// Activa el segundo audio (con subtitulo). /// La flecha central con mv^2/R aparece a los 10 segundos del audio. /// </summary> public override void Setup() { CambiarTexturaPistaARuta(); PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> (); pm.switchView(PeralteManager.view.mcu); }
/**_____________________________SCRIPT________________________________: * * ____________________________________________________________________ */ public override void Setup() { PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> (); pm.hideFBD(); CambiarTexturaPistaAHielo(); }
/*_____________________________SCRIPT________________________________: * [Descomposición xy; aparecen los vectores pertinentes coloreados * distintamente a los vectores de las fuerzas reales. [¿Se hace desaparecer * el vector normal?]: “Como decíamos hace un rato, para que haya el MCU * tenemos dos condiciones, que la fuerza vertical sea nula, y que la * horizontal vaya hacia el centro de la circunferencia y sea mv²/R. * La sumatoria de las fuerzas en la dirección vertical es cero: * el peso y la componente Y de la normal se cancelan. “ * ____________________________________________________________________ */ public override void Setup() { PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> (); pm.switchView(PeralteManager.view.sinRozamiento); pm.switchFBD(Fbd.XY); CambiarTexturaPistaAHielo(); }
/**_____________________________SCRIPT________________________________: * -Velocidad Máxima- * ____________________________________________________________________ */ public override void Setup() { CambiarTexturaPistaARuta(); PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> (); pm.switchView(PeralteManager.view.conRozamientoVMax); pm.switchFBD(Fbd.FuerzasReales); }
/**_____________________________SCRIPT________________________________: * Conclusión. * ____________________________________________________________________ */ public override void Setup() { PeralteManager pm = PeralteFilm.PeralteManager.GetComponent <PeralteManager> (); pm.hideFBD(); }