public void InsertEquipe(ModEquipe x) { p = new PerEquipe(); List <ModEquipe> cs = p.Open(); int id = 1; if (cs.Count > 0) { id = cs.Max(c => c.Id) + 1; } x.Id = id; cs.Add(x); p.Save(cs); }
public void DeleteEquipe(ModEquipe x) { p = new PerEquipe(); List <ModEquipe> del = p.Open(); for (int i = 0; i < del.Count; i++) { if (del[i].Id == x.Id) { del.RemoveAt(i); break; } } p.Save(del); }
public void UpdateEquipe(ModEquipe x) { p = new PerEquipe(); List <ModEquipe> up = p.Open(); for (int i = 0; i < up.Count; i++) { if (up[i].Id == x.Id) { up.RemoveAt(i); break; } } up.Add(x); p.Save(up); }
public List <ModEquipe> SelectEquipe() { p = new PerEquipe(); return(p.Open().OrderBy(ModEquipe => ModEquipe.Id).ToList()); }