void Update() { if (Passaro.GetMorto() == true) { fisica.ResetaVelocidade(); } }
void GeraColuna() { if (Passaro.GetMorto() == false) { float alturaAleatoria = Random.Range(AlturaMinima, AlturaMaxima); Vector2 posicaoAleatoria = new Vector2(transform.position.x, alturaAleatoria); Instantiate(Colunas, posicaoAleatoria, Quaternion.identity); Invoke("GeraColuna", TempoEntreColunas); } }