private void Update() { if (tempoanterior + Random.Range(intervaloMinGerar, intervaloMaxGerar) < Time.time) { GameObject nuvem = new GameObject(); nuvem.transform.SetParent(gameObject.transform); SpriteRenderer SR = nuvem.AddComponent <SpriteRenderer>(); SR.sprite = ElementosVisuaisParaUtilizar[Random.Range(0, ElementosVisuaisParaUtilizar.Length - 1)]; SR.sortingOrder = -7; ParalaxObject PO = nuvem.AddComponent <ParalaxObject>(); PO.velocidadeX = 0.05f; PO.randonMaxY = 150; PO.randonMinY = -150; PO.randonMaxSize = 40; PO.randonMinSize = 40; tempoanterior = Time.time; } }
void Awake() { that = (ParalaxObject)target; }
void Awake() { that = (ParalaxObject)target; }