private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            m_PF.Fire();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
        {
            m_PF.CancelFire();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            m_PF.Reload();
        }
    }