public GameWindow(PClass pClass) // При создании окна принимаем класс будущего игрока { InitializeComponent(); Character = new Person(pClass); // Создаем игрока с ранее полученым классом Enemy = new Person(PClass.PC_MAGE); // Создаем противника PassingMove.PassAMove(Character); // Передаем ход ( выполняем атаку противника ) DataUpdate(); // Обновляем информацию }
static void Main(string[] args) { PClass pclass = new PClass(); System.Type type = pclass.GetType(); Console.WriteLine(pclass.GetType().IsPublic); //delegate x = x => 5 + 5; // //delegate MySub(double x); MySub ms = delegate(double y) { y *y; } //x => x * x; //delegate MySub(); MySub ms = x * x; //float f = (float)d; //if (float.IsInfinity(f)) throw new OverflowException(); double d = -1E55; System.Type myType = d.GetType(); //-- //checked { // long l = 123456789012345; // int i = (int)l; //} //-- //string s1 = " "; //string s2 = new string(new char[] {' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '}); //string s3 = new string(' ', 10); //string s4 = "".Space(10); // -- //string intput = "123"; //int output; //if (int.TryParse(intput, out output)) { // Console.WriteLine("Successfully parsed input"); //} else { // Console.WriteLine("Failed to parsed input"); //} //-- //List<IPrintable> list = new List<IPrintable>(); //list.Add(new Adder(1, 1)); //list.Add(new Subtractor(4, 1)); //list.Add(new Message("TESTING 123")); //foreach (var item in list) { // item.printOutput(); //} Console.ReadKey(); }
public void Test1() { var request = new PClass <SubClass>() { A = "aaa", B = new SubClass() { A = "cccc", B = "dddd" } }.SerializeMsgPack(); Console.WriteLine(MessagePackSerializer.ConvertToJson(request)); var c = request.DeserializeMsgPack <PClass <SubClass> >(); }
public int IF1, IF2; // Impact Force (Сила удара) public Person(PClass pClass) { switch (pClass) { case PClass.PC_WARRIOR: maxHealth = 100; maxMana = 20; maxArmor = 130; IF1 = 30; IF2 = 60; this.pClass = PClass.PC_WARRIOR; break; case PClass.PC_MAGE: maxHealth = 90; maxMana = 130; maxArmor = 30; IF1 = 60; IF2 = 10; this.pClass = PClass.PC_MAGE; break; case PClass.PC_BERSERK: maxHealth = 130; maxMana = 30; maxArmor = 90; IF1 = 60; IF2 = 20; this.pClass = PClass.PC_BERSERK; break; default: break; } // Устанавливаем все на максимум в начале игры Health = maxHealth; Mana = maxMana; Armor = maxArmor; }