protected override void CopyMessageField(BaseMessage msg) { GameAskingMessage copymsg = (GameAskingMessage)msg; this.Message = copymsg.Message; this.Type = copymsg.Type; }
public bool HasType(PCTypes typ) { lock (msglocker) { return waitngMessageTypes.Contains(typ); } }
protected override void CopyMessageField(BaseMessage msg) { InterfaceMessage copymsg = (InterfaceMessage)msg; this.Message = copymsg.Message; this.Type = copymsg.Type; }