void Awake() { // Referencia a Oscilacion del objeto oscilacion = GetComponent <Oscilacion>(); // Referencia a ObjetoPulsable del objeto objetoPulsable = GetComponent <ObjetoPulsable>(); // Al cargar la escena directamente se encuentran en posición escondido DesaparecerArriba(); transform.localPosition = posicionObjetivo; // Asignación valor a identificador según nombre esfera if (this.gameObject.name == "Boton1") { escenaEsfera = "Sala de Emociones"; } else if (this.gameObject.name == "Boton2") { escenaEsfera = "Sala de Recuerdos"; } else if (this.gameObject.name == "Boton3") { escenaEsfera = "Sala de Personalidad"; } else if (this.gameObject.name == "BotonRegreso") { escenaEsfera = "Potato"; } banderaEntradaElevador = true; }
void Start() { oscilacion = GetComponent <Oscilacion>(); banderaFlota = true; }
// Use this for initialization void Start() { m_oscilacion = GetComponent <Oscilacion>(); m_oscilacion.Flota(); }