void Awake()
    {
        // Referencia a Oscilacion del objeto
        oscilacion = GetComponent <Oscilacion>();

        // Referencia a ObjetoPulsable del objeto
        objetoPulsable = GetComponent <ObjetoPulsable>();

        // Al cargar la escena directamente se encuentran en posición escondido
        DesaparecerArriba();
        transform.localPosition = posicionObjetivo;

        // Asignación valor a identificador según nombre esfera
        if (this.gameObject.name == "Boton1")
        {
            escenaEsfera = "Sala de Emociones";
        }
        else if (this.gameObject.name == "Boton2")
        {
            escenaEsfera = "Sala de Recuerdos";
        }
        else if (this.gameObject.name == "Boton3")
        {
            escenaEsfera = "Sala de Personalidad";
        }

        else if (this.gameObject.name == "BotonRegreso")
        {
            escenaEsfera = "Potato";
        }

        banderaEntradaElevador = true;
    }
Exemple #2
0
 void Start()
 {
     oscilacion   = GetComponent <Oscilacion>();
     banderaFlota = true;
 }
Exemple #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     m_oscilacion = GetComponent <Oscilacion>();
     m_oscilacion.Flota();
 }