public void OnUnPause() { OnPanel.SetActive(false); // PanelMenuをfalseにする OnUnPanel.SetActive(true); // PanelEscをtrueにする Time.timeScale = 1; pauseGame = false; C1.SetActive(true); }
public void OnUnPause() { OnPanel.SetActive(false); // PanelMenuをfalseにする OnUnPanel.SetActive(true); // PanelEscをtrueにする Time.timeScale = 1; pauseGame = false; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 中央にロック Cursor.visible = false; // カーソル非表示 }
public void OnPause() { OnPanel.SetActive(true); // PanelMenuをtrueにする OnUnPanel.SetActive(false); // PanelEscをfalseにする Time.timeScale = 0; pauseGame = true; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 標準モード Cursor.visible = true; // カーソル表示 }
public void OnPause() { OnPanel.SetActive(true); // PanelMenuをtrueにする OnUnPanel.SetActive(false); // PanelEscをfalseにする Time.timeScale = 0; pauseGame = true; C1.SetActive(false); Enemyp.text = "Enemy :" + PlayerController.enemycount.ToString(); HPp.text = "HP :" + Data.Instance.HP.ToString(); Timep.text = "Time :" + TimeScript.timeLimit.ToString("f1"); Itemp.text = "Item :" + (FPSScript.countb + PlayerController.keycount).ToString(); }
public void OnPause() { OnPanel.SetActive(true); // PanelMenuをtrueにする OnUnPanel.SetActive(false); // PanelEscをfalseにする Time.timeScale = 0; pauseGame = true; FirstPersonController fpc = player.GetComponent <FirstPersonController>(); //FirstPersonController fpc = GetComponent<FirstPersonController>(); fpc.enabled = false; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 標準モード Cursor.visible = true; // カーソル表示 }
public void OnUnPause() { Debug.Log("unpause"); Cursor.visible = false; // カーソル非表示 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 中央にロック //FirstPersonController fpc = player.GetComponent<FirstPersonController>(); fpc.enabled = true; pauseGame = false; Time.timeScale = 1; OnUnPanel.SetActive(true); // PanelEscをtrueにする OnPanel.SetActive(false); // PanelMenuをfalseにする }