void ShowLog(OnEnterWorldGateEventArgs e) { var readableKey = string.IsNullOrEmpty(e.Key) ? "空" : e.Key; var message = $"ワールドをアップロードすると以下のIdのワールドまたはイベントに移動します。\n{e.WorldOrEventId}\n移動先のSpawnPointにTypeが{SpawnType.WorldGateDestination}でWorldGateKeyが{readableKey}のものがあればそこに出現します。"; Debug.Log(message); }
void ShowLog(OnEnterWorldGateEventArgs e) { Debug.Log($"ワールドをアップロードすると以下のIdのワールドまたはイベントに移動します。\n{e.WorldOrEventId}"); }