void ShowLog(OnEnterWorldGateEventArgs e)
        {
            var readableKey = string.IsNullOrEmpty(e.Key) ? "空" : e.Key;
            var message     = $"ワールドをアップロードすると以下のIdのワールドまたはイベントに移動します。\n{e.WorldOrEventId}\n移動先のSpawnPointにTypeが{SpawnType.WorldGateDestination}でWorldGateKeyが{readableKey}のものがあればそこに出現します。";

            Debug.Log(message);
        }
Exemple #2
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 void ShowLog(OnEnterWorldGateEventArgs e)
 {
     Debug.Log($"ワールドをアップロードすると以下のIdのワールドまたはイベントに移動します。\n{e.WorldOrEventId}");
 }