public void DamageEnemies() { List <GameObject> enemiesInRange = finder.GetEnemiesInRange(); if (enemiesInRange.Count < 1) { return; } attacker.AttackObject(enemiesInRange[0], damage); //Debug.Log("Attack fired."); }
public void DamageEnemies() { List <GameObject> enemiesInRange = finder.GetEnemiesInRange(); if (enemiesInRange.Count < 1) { return; } RotateTowardsEnemyLocation(enemiesInRange[0].transform.position); attacker.AttackObject(enemiesInRange[0], damage); // animation to show gunfire }