/// <summary>
    /// 最初のフレーム
    /// </summary>
    void Start()
    {
        // フォルダパス
        string path = Application.dataPath + "/Prefab/VoxelControl/Stamps/";

        // フォルダ内にあるファイルを全て読み込む
        string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.csv", System.IO.SearchOption.AllDirectories);

        // 読み込んだフォルダを元にPrefabを作成する
        for (int i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            // 読み込んだCSVを保存するリスト
            List <string[]> data = new List <string[]>();

            stampPosList.Add(new List <GameObject>());
            matNumList.Add(new List <int>());
            // CSV読み込み
            data = generator.LoadCSV(files[i]);
            // 親用のオブジェクト
            GameObject parent = new GameObject();
            // CSVをもとにスタンプのオブジェクト群を生成
            foreach (var d in data)
            {
                // 外部読み込みでブロック生成
                GameObject obj = generator.BlockGenerate(d, true);
            }
            // Prefab作成
        }
    }