internal Juego(Cuenta cuenta) { servidor = new ServidorJuego(); mapa = new Mapa(cuenta); personaje = new PersonajeJuego(cuenta); manejador = new Manejador(cuenta, mapa, personaje); pelea = new Pelea(cuenta); npcs = new NpcsJuego(cuenta); }
protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposed) { if (disposing) { mapa.Dispose(); personaje.Dispose(); manejador.Dispose(); pelea.Dispose(); servidor.Dispose(); npcs.Dispose(); } servidor = null; mapa = null; personaje = null; manejador = null; pelea = null; npcs = null; disposed = true; } }