Exemple #1
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 // プレイヤーがトリガーから出ていったらゲームを開始する
 private void OnTriggerExit(Collider other)
 {
     if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
     {
         NinjaGameManager manager = GameObject.FindObjectOfType <NinjaGameManager>();
         manager.EnemyGeneration(true);
     }
 }
Exemple #2
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 void Start()
 {
     _ninjaGameManager = NinjaGameManager.currentInstance;
 }
    private void Awake()
    {
        currentInstance = this;

        realtimeView = GetComponent <RealtimeView>();
    }