// プレイヤーがトリガーから出ていったらゲームを開始する private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { NinjaGameManager manager = GameObject.FindObjectOfType <NinjaGameManager>(); manager.EnemyGeneration(true); } }
void Start() { _ninjaGameManager = NinjaGameManager.currentInstance; }
private void Awake() { currentInstance = this; realtimeView = GetComponent <RealtimeView>(); }