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C# (CSharp) NetworkEntity.RegisterRPC Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
NetworkEntity
Méthode/Fonction:
RegisterRPC
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) NetworkEntity.RegisterRPC - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
NetworkEntity.RegisterRPC
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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FindEntityById(10)
AddNetworkComponent(5)
Destroy(3)
GetNetworkInstance(3)
OnReceiveEntityUpdate(2)
Initialize(2)
GetComponent(2)
RemoveNetworkComponent(2)
ReceiveSyncVarUpdate(2)
HandlePacket(2)
OnRpc(1)
OnServerInitialized(1)
OnSpawn(1)
PriorityCaller(1)
ReceiveRpc(1)
RegisterNetworkComponent(1)
AddForce(1)
RegisterRPC(1)
Release(1)
OnPlayerDisconnected(1)
SendMessage(1)
SendNewEntityData(1)
Serialize(1)
SetState(1)
Start(1)
TakeControlInternal(1)
RemoveAllNetworkComponents(1)
OnEntityUpdate(1)
OnPlayerConnected(1)
GetSpawnRequest(1)
ChangeHealth(1)
DeepCopy(1)
Deserialize(1)
DestroyInternal(1)
Dispose(1)
End(1)
GetComponents(1)
GetState(1)
OnNetworkDestroy(1)
Init(1)
IsAlive(1)
Lerp(1)
MessageSent(1)
OnChangeOwner(1)
OnConnectedToServer(1)
OnDisconnectedFromServer(1)
OnMasterServerEvent(1)
ToEntity(1)
Méthodes fréquemment utilisées
FindEntityById (10)
AddNetworkComponent (5)
Destroy (3)
GetNetworkInstance (3)
OnReceiveEntityUpdate (2)
Initialize (2)
GetComponent (2)
RemoveNetworkComponent (2)
ReceiveSyncVarUpdate (2)
HandlePacket (2)
Méthodes fréquemment utilisées
OnRpc (1)
OnServerInitialized (1)
OnSpawn (1)
PriorityCaller (1)
ReceiveRpc (1)
RegisterNetworkComponent (1)
AddForce (1)
RegisterRPC (1)
Release (1)
OnPlayerDisconnected (1)
SendMessage (1)
SendNewEntityData (1)
Serialize (1)
SetState (1)
Start (1)
TakeControlInternal (1)
RemoveAllNetworkComponents (1)
OnEntityUpdate (1)
OnPlayerConnected (1)
GetSpawnRequest (1)
Méthodes fréquemment utilisées
SendMessage (1)
SendNewEntityData (1)
Serialize (1)
SetState (1)
Start (1)
TakeControlInternal (1)
RemoveAllNetworkComponents (1)
OnEntityUpdate (1)
OnPlayerConnected (1)
GetSpawnRequest (1)
ChangeHealth (1)
DeepCopy (1)
Deserialize (1)
DestroyInternal (1)
Dispose (1)
End (1)
GetComponents (1)
GetState (1)
OnNetworkDestroy (1)
Init (1)
IsAlive (1)
Lerp (1)
MessageSent (1)
OnChangeOwner (1)
OnConnectedToServer (1)
OnDisconnectedFromServer (1)
OnMasterServerEvent (1)
ToEntity (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ChangeHealth (1)
DeepCopy (1)
Deserialize (1)
DestroyInternal (1)
Dispose (1)
End (1)
GetComponents (1)
GetState (1)
OnNetworkDestroy (1)
Init (1)
IsAlive (1)
Lerp (1)
MessageSent (1)
OnChangeOwner (1)
OnConnectedToServer (1)
OnDisconnectedFromServer (1)
OnMasterServerEvent (1)
ToEntity (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
SpawnTest.cs
Projet :
AkhilMenon007/FinalYearProject
private void Start() { networkEntity.RegisterRPC(new ColorRPC(this), RPCTags.colorTag); }
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