public void Run() { foreach (var commend in _cmd) commend.Value.Sort(); _netronics = new Netronics(Properties.CreateProperties(new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port), _channelPipe)); _netronics.Start(); }
private Netronics CreateNetronics(int port=17777) { Console.WriteLine("Netronics 초기화 port:{0}", port); var netronics = new Netronics(Properties.CreateProperties(new IPEndPoint(IPAddress.Any, port), new ChannelPipe().SetCreateChannelAction(channel => { }))); Console.WriteLine("Netronics 서버 시작 port:{0}", port); netronics.Start(); return netronics; }
public QueenAnt(QueenLoader loader) { _netronics = new Netronics( Properties.CreateProperties( new IPEndPoint(IPAddress.Any, loader.GetPort()), new ChannelPipe().SetCreateChannelAction(channel=> { channel.SetConfig("encoder", BsonEncoder.Encoder); channel.SetConfig("decoder", BsonDecoder.Decoder); channel.SetConfig("handler", this); }))); _netronics.Start(); }
private AntPacketHandler() { _instance = this; _netronics = new Netronics( Properties.CreateProperties( new IPEndPoint(IPAddress.Any, QueenAnt.GetQueenAnt().GetPort()), new ChannelPipe().SetCreateChannelAction(channel => { channel.SetConfig("encoder", BsonEncoder.Encoder); channel.SetConfig("decoder", BsonDecoder.Decoder); channel.SetConfig("handler", this); }))); _netronics.Start(); }
public Server(IPacketEncoder encoder, IPacketDecoder decoder) { // Properties를 생성합니다. Properties는 Netronics의 각종 설정을 의미합니다. var properties = Properties.CreateProperties(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999), // 클라이언트를 받을 아이피와 포트를 설정합니다. new ChannelPipe().SetCreateChannelAction(channel => // 각 클라이언트가 접속하면 Channel을 생성하는 과정이 시작되는데 옵션을 아래와 같이 넣을 수 있습니다. { Console.WriteLine("전달하기 전 Channel의 설정"); channel.SetConfig("encoder", encoder); // 해당 Channel의 Packet Encoder을 설정합니다. channel.SetConfig("decoder", decoder); // 해당 Channel의 Packet Decoder을 설정합니다. channel.SetConfig("handler", this); // 해당 Channel의 Handler을 설정합니다. channel.SetConfig("switch", new RandemSwitch()); //랜덤으로 전달되는지 확인 ReceiveSwitch 테스트 Console.WriteLine("Channel을 Netronics로 전달"); })); netronics = new Netronics(properties); // 위에서 만든 Properties를 바탕으로 Netronics 객체를 생성합니다. netronics.Start(); // 서버를 가동합니다. }