void Start() { total_pontos_vida = pontos_vida; //Instancia uma nave inicial fora do limite do lado inferior da tela e acha o Script "NaveController" Instantiate(nave, new Vector3(0.0f, 0.0f, pontoDeInicio), nave.transform.rotation); GameObject objNave = GameObject.FindWithTag("player"); if (objNave != null) { navecontroller = objNave.GetComponent <NaveController>(); } if (navecontroller == null) { Debug.Log("Não encontrou nenhum Script 'NaveController'."); } navecontroller.movimento_habilitado = false; navecontroller.tiro_habilitado = false; navecontroller.movInicial = true; navecontroller.velSubida = velSubida; }
private void Start() { naveManager = GetComponentInParent <NaveManager>(); naveController = GetComponent <NaveController>(); tipoCombustible = TipoCombustible.Turbo; GetFuel(); animator = GetComponent <NaveAnimationManager>().animator; }
public void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody>(); GameManager.navesList.Add(this); inputManager = GetComponent <InputManager>(); stats = GetComponent <Stats>(); controller = GetComponent <NaveController>(); maneuverability = GetComponent <Maneuverability>(); AsignarCombustibleInicial(); }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.CompareTag("Player")) { switch (powerUp) { case Power_Up.TRES_TIROS: NaveController nave = other.gameObject.GetComponent <NaveController>(); nave.IniciarCoroutinaTresTiros(); break; } } }
void Start() { Instantiate(nave, new Vector3(0.0f, 0.0f, pontoDeInicio), nave.transform.rotation); GameObject objNave = GameObject.FindWithTag("player"); if (objNave != null) { navecontroller = objNave.GetComponent<NaveController>(); } if (navecontroller == null) { Debug.Log("Não encontrou nenhum Script 'NaveController'."); } navecontroller.movimento_habilitado = false; navecontroller.tiro_habilitado = false; navecontroller.movInicial = true; navecontroller.velSubida = velSubida; Destroy(gameObject); }
void Start() { Instantiate(nave, new Vector3(0.0f, 0.0f, pontoDeInicio), nave.transform.rotation); GameObject objNave = GameObject.FindWithTag("player"); if (objNave != null) { navecontroller = objNave.GetComponent <NaveController>(); } if (navecontroller == null) { Debug.Log("Não encontrou nenhum Script 'NaveController'."); } navecontroller.movimento_habilitado = false; navecontroller.tiro_habilitado = false; navecontroller.movInicial = true; navecontroller.velSubida = velSubida; Destroy(gameObject); }
void Start() { total_pontos_vida = pontos_vida; //Instancia uma nave inicial fora do limite do lado inferior da tela e acha o Script "NaveController" Instantiate(nave, new Vector3(0.0f, 0.0f, pontoDeInicio), nave.transform.rotation); GameObject objNave = GameObject.FindWithTag("player"); if (objNave != null) { navecontroller = objNave.GetComponent<NaveController>(); } if (navecontroller == null) { Debug.Log("Não encontrou nenhum Script 'NaveController'."); } navecontroller.movimento_habilitado = false; navecontroller.tiro_habilitado = false; navecontroller.movInicial = true; navecontroller.velSubida = velSubida; }
// Start is called before the first frame update void Start() { naveController = GetComponent <NaveController>(); inputManager = GetComponent <InputManager>(); naveManager = GetComponent <NaveManager>(); }
private void Awake( ) { nave = this; }