private void drawTablerosDeJuego()
 {
     servicio.ortogonalTableroDeJuego(Server.MapPath("Imagenes"), "tablero_satelite.dot", "tablero_satelite.png", 3);
     servicio.ortogonalTableroDeJuego(Server.MapPath("Imagenes"), "tablero_aviones.dot", "tablero_aviones.png", 2);
     servicio.ortogonalTableroDeJuego(Server.MapPath("Imagenes"), "tablero_barcos.dot", "tablero_barcos.png", 1);
     servicio.ortogonalTableroDeJuego(Server.MapPath("Imagenes"), "tablero_submarinos.dot", "tablero_submarinos.png", 0);
 }
        private void recargarTablero()
        {
            int nivel = drop_tipo_unidades.SelectedIndex;

            switch (nivel)
            {
            case 0:
                servicio.ortogonalTableroDeJuego(MapPath("../Imagenes"), "tablero_submarinos.dot", "tablero_submarinos.png", 0);
                break;

            case 1:
                servicio.ortogonalTableroDeJuego(MapPath("../Imagenes"), "tablero_barcos.dot", "tablero_barcos.png", 1);
                break;

            case 2:
                servicio.ortogonalTableroDeJuego(MapPath("../Imagenes"), "tablero_barcos.dot", "tablero_barcos.png", 1);
                break;

            case 3:
                servicio.ortogonalTableroDeJuego(MapPath("../Imagenes"), "tablero_aviones.dot", "tablero_aviones.png", 2);
                break;

            case 4:
                servicio.ortogonalTableroDeJuego(MapPath("../Imagenes"), "tablero_aviones.dot", "tablero_aviones.png", 2);
                break;

            case 5:
                servicio.ortogonalTableroDeJuego(MapPath("../Imagenes"), "tablero_aviones.dot", "tablero_aviones.png", 2);
                break;

            default:
                servicio.ortogonalTableroDeJuego(MapPath("../Imagenes"), "tablero_satelite.dot", "tablero_satelite.png", 3);
                break;
            }
        }