//добалвение модификаторов (обьектов) в меню магазина /*public void AddModificators(int count) * { * //получение координат исходного модификатора * RectTransform rectTransform = modificatorToBuy.transform.GetComponent<RectTransform>(); * Vector3 firstModificatorrCoord = rectTransform.position; * Vector2 anchorMin = rectTransform.anchorMin; * Vector2 anchorMax = rectTransform.anchorMax; * * for (int i = 0; i < count - 1; ++i) * { * //копирование исходного модификатора * GameObject gm = (GameObject)Instantiate(modificatorToBuy, firstModificatorrCoord, Quaternion.identity); * gm.transform.SetParent(modificatorsPanel.transform); * RectTransform rectTransformClone = gm.transform.GetComponent<RectTransform>(); * * //перемещение клона модификатора вправо * anchorMin.x += 0.32f; * anchorMax.x += 0.32f; * * //установка координат клона модификатора * rectTransformClone.anchorMin = anchorMin; * rectTransformClone.anchorMax = anchorMax; * rectTransformClone.localScale = rectTransform.localScale; * rectTransformClone.sizeDelta = rectTransform.sizeDelta; * } * * //установка текстуры и цены модификатора в меню магазина * for (int i = 0; i < modificatorsPanel.transform.childCount && i < shopData.modificators.Count; i++) * { * modificatorsPanel.transform.GetChild(i).transform.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/UI/Shop/" + shopData.modificators[i].first); * modificatorsPanel.transform.GetChild(i).transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = shopData.modificators[i].second.ToString(); * } * }*/ //покупка модификатора public void BuyModificator(GameObject modificator) { //получение цены модификатора int money = int.Parse(modificator.transform.GetChild(2).transform.GetComponent <Text>().text); //поиск номера этого модификатора в списке for (int i = 0; i < modificatorsPanel.transform.childCount; ++i) { if (modificator.transform.GetChild(4).GetComponent <Image>().sprite.name == modificatorsPanel.transform.GetChild(i).GetChild(4).GetComponent <Image>().sprite.name) { //если у юзера есть такое кол-во денег, происходит покупка if (playerData.money >= money) { int count = int.Parse(modificator.transform.GetChild(5).GetComponent <Text>().text); count++; modificator.transform.GetChild(5).GetComponent <Text>().text = count.ToString(); userShopData.userModificators[i] = count; XMLManager.SaveData <UserShopData>(userShopData, "UserShopData"); //уменьшаем деньги у игрока playerData.money -= money; playerData.Save(); LoadMoney(); AudioManager.PlaySound(AudioManager.Audio.select); } else { NativeAndroidInUnity.ShowToast(ToastText.GetComponent <Text>().text); AudioManager.PlaySound(AudioManager.Audio.refuse); } } } }
//покупка шайбы public void BuyChecker(GameObject checker) { //получение цены шайбы int money; try { money = int.Parse(checker.transform.GetChild(2).GetComponent <Text>().text); } catch { money = 0; } //поиск номера этой шайбы в списке for (int i = 0; i < checkerPanel.transform.childCount; ++i) { if (checker.transform.GetChild(4).GetComponent <Image>().sprite.name == checkerPanel.transform.GetChild(i).transform.GetChild(4).GetComponent <Image>().sprite.name) { //если фишка свободна для покупки (True) if (userShopData.userCheckers[i]) { //если у юзера есть такое кол-во денег, происходит покупка if (playerData.money >= money) { //меняем текст ChangeChecker(checker); //записываем эту фишку как купленную userShopData.userCheckers[i] = false; XMLManager.SaveData <UserShopData>(userShopData, "UserShopData"); //уменьшаем деньги у игрока playerData.money -= money; playerData.Save(); LoadMoney(); StartCoroutine(fadeAudio()); AudioManager.PlaySound(AudioManager.Audio.buy); } else { NativeAndroidInUnity.ShowToast(ToastText.GetComponent <Text>().text); AudioManager.PlaySound(AudioManager.Audio.refuse); } } else { if (currenChecker != checker) { ChangeChecker(checker); AudioManager.PlaySound(AudioManager.Audio.select); } } } } }
void Start() { if (platform == null) { PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder().Build(); PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config); PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = false; platform = PlayGamesPlatform.Activate(); } Social.Active.localUser.Authenticate(success => { if (!success) { NativeAndroidInUnity.ShowToast("Sign into Google play games failed"); } }); }