public void InputData() { if(dataSheet == null) { #if UNITY_EDITOR Debug.LogWarning("DataSheet�� �������� �ʽ��ϴ�!"); #endif return; } DataBase.Clear(); // Data���̽��� ���� �ֱ� �� �ѹ� �����. for (int i = 0; i < dataSheet.dataArray.Length; i++) { NameData.Add(dataSheet.dataArray[i].Name); DataBase.Add(dataSheet.dataArray[i].Name, dataSheet.dataArray[i]); } }