private void Update() { switch (estado) { case EstadoDaqui.spriteFinalizador: if (spriteFinBoss.Update()) { boss.InvocaTeleportProps(false); new MyInvokeMethod().InvokeNoTempoDeJogo(AparecendoDoTeleport, .75f); estado = EstadoDaqui.emEspera; } break; case EstadoDaqui.falaFinal: if (npc.Update()) { boss.InvocaTeleportProps(false); avatar.SetActive(false); new MyInvokeMethod().InvokeNoTempoDeJogo(ParticulaPosSumico, tempoPosSumico); EventAgregator.Publish(EventKey.abriuPainelSuspenso); estado = EstadoDaqui.emEspera; } break; } }
new protected void Update() { base.Update(); /* * if (btn.activeSelf) * btn.transform.parent.forward = forwardInicialDoBotao; */ if (npc.Update()) { GameController.g.Manager.AoHeroi(); } }
new protected void Update() { base.Update(); /* * if (btn.activeSelf) * btn.transform.parent.forward = forwardInicialDoBotao;*/ if (npc.Update()) { OnFinishTalk(); } }