public void ShowListUI()
    {
        //타겟포인트에 따른 가구 불러오는 것 다르게
        if (scrollMng.targetPos >= 0f && scrollMng.targetPos < 0.25f)
        {
            curType      = "카페";
            CurStoreList = MyStoreList.FindAll(x => x.Type == "카페");
        }
        else if (scrollMng.targetPos >= 0.25f && scrollMng.targetPos < 0.5f)
        {
            curType      = "치킨집";
            CurStoreList = MyStoreList.FindAll(x => x.Type == "치킨집");
        }
        else if (scrollMng.targetPos >= 0.5f && scrollMng.targetPos < 0.75f)
        {
            curType      = "곱창집";
            CurStoreList = MyStoreList.FindAll(x => x.Type == "곱창집");
        }
        else if (scrollMng.targetPos >= 0.75f && scrollMng.targetPos < 1f)
        {
            curType      = "헬스장";
            CurStoreList = MyStoreList.FindAll(x => x.Type == "헬스장");
        }
        else if (scrollMng.targetPos >= 1.0f)
        {
            curType      = "냥나랜드";
            CurStoreList = MyStoreList.FindAll(x => x.Type == "냥냐랜드");
        }


        //가게이름 받아오기
        StoreNameText.text = curType;
    }
 void Init()
 {
     //MyCharacter가 존재하지 않는 경우 MyCharacter만듦
     for (int i = 0; i < AllStoreList.Count; i++)
     {
         MyStoreList.Add(AllStoreList[i]);
     }
     Save();
     Load();
 }