/// <summary> /// ////////////////////////////////////////////////// /// </summary> public void Aufraeumen() { List <Gegner> GegnerAbfall = new List <Gegner>(); foreach (var item in MyGegner) { if (!item.IstAmLeben()) { GegnerAbfall.Add(item); MyGeld += 10; } } foreach (var item in GegnerAbfall) { MyGegner.Remove(item); MySpielbrett.Children.Remove(item.MyForm); } List <Projektil> ProjektilAbfall = new List <Projektil>(); foreach (var item in MyProjektile) { if (!item.MyZiel.IstAmLeben()) { ProjektilAbfall.Add(item); } } foreach (var item in ProjektilAbfall) { MyProjektile.Remove(item); MySpielbrett.Children.Remove(item.MyForm); MySpielbrett.Children.Remove(item.MyKollisionsbox); } }