public bool TestCrossing(MyLine src, double[,] p)
 {
     if (myEnd == src.myBegin)
     {
         return(false);
     }
     if (myBegin == src.myEnd)
     {
         return(false);
     }
     if (!TwoLine2D.CrossRel(new Point(p[myBegin, 0], p[myBegin, 1]), new Point(p[myEnd, 0], p[myEnd, 1]),
                             new Point(p[src.myBegin, 0], p[src.myBegin, 1]), new Point(p[src.myEnd, 0], p[src.myEnd, 1]), out Point t))
     {
         return(false);
     }
     if (!TwoLine2D.TestRelOnLine(TwoLine2D.CrossStatus.And, t.X))
     {
         return(false);
     }
     if (!TwoLine2D.TestRelOnLine(TwoLine2D.CrossStatus.And, t.Y))
     {
         return(false);
     }
     if (Funcs2D.IsEqual(t.X, 0, Funcs2D.Epson) || Funcs2D.IsEqual(t.Y, 0, Funcs2D.Epson))
     {
         return(false);                                                                                                  // prusecik je na zacatku usecky, nezapisu
     }
     f_AddCross(t.X, src.myBegin);
     src.f_AddCross(t.Y, myBegin);
     return(true);
 }