//当按下确定按钮 public void OnOkClick() { MsgAcceptAddFriend msgAcceptAddFriend = new MsgAcceptAddFriend(); msgAcceptAddFriend.Id = id; msgAcceptAddFriend.FriendId = friendId; NetManager.Send(msgAcceptAddFriend); }
//接受好友申请回调 private void OnMsgAcceptAddFriend(Request request) { MsgAcceptAddFriend msgAcceptAddFriend = MsgAcceptAddFriend.Parser.ParseFrom(request.Msg); if (msgAcceptAddFriend.FriendId == GameMain.id) { PanelManager.Open <TipPanel>("添加" + msgAcceptAddFriend.Id + "成功!"); } if (PanelManager.panels.ContainsKey("FriendPanel")) { FriendPanel friendPanel = (FriendPanel)PanelManager.panels["FriendPanel"]; friendPanel.UpdataFriendList(); } }
//接受好友申请回调 private void OnMsgAcceptAddFriend(Request request) { MsgAcceptAddFriend msgAcceptAddFriend = MsgAcceptAddFriend.Parser.ParseFrom(request.Msg); if (msgAcceptAddFriend.Id == GameMain.id) { if (msgAcceptAddFriend.Result == 0) { PanelManager.Open <TipPanel>("添加成功!"); } else { PanelManager.Open <TipPanel>("添加失败!"); } } }
//接受好友申请回调 private void OnMsgAcceptAddFriend(Request request) { MsgAcceptAddFriend msgAcceptAddFriend = MsgAcceptAddFriend.Parser.ParseFrom(request.Msg); UpdataFriendList(); }