// Update is called once per frame void Update() { Vector3 posicion = transform.position; if (canCreate == true) //Es posile rear el Objeto? { GameObject clon = Instantiate(ObjClonar[Random.Range(0, ObjClonar.Length)], posicion, Quaternion.identity); Renderer clonRedner = clon.GetComponent <Renderer>(); Rigidbody clonBody = clon.GetComponent <Rigidbody>(); bulletMove = clon.GetComponent <MovementBadBullet>(); //Tomar el scrip de movimiento para la botella canCreate = false; //Desactivar el Create } /* time += Time.deltaTime; //Conteo del tiempo * * if (time >= timeCreate) //Ya es tiempo de crear? * { * time = 0; //Reiniciar el tiempo * timeCreate = Random.Range(minValCreate, maxValCreate); //Escoger otro tiempo * canCreate = true; //Re-Activar el Create * } * */ }
// Use this for initialization void Start() { Movimiento_Zorro = GameObject.FindObjectOfType <MovementFox>(); musica = GameObject.FindObjectOfType <Musica>(); moveMalas = GameObject.FindObjectOfType <MovementBadBullet>(); }
// Use this for initialization void Start() { rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); botella = FindObjectOfType <MovementBadBullet>(); }