private void OnTriggerEnter(Collider collider)
 {
     if (collider.gameObject.tag == "Source")
     {
         mi.ConnectedToSource();
     }
     if (collider.gameObject.TryGetComponent <Outlet>(out Outlet outlet))
     {
         outlet.SetActiveState(transform.parent.parent.GetComponent <HealthSystem>(), true); //is disabled with the onNewGrapple event
     }
     if (collider.gameObject.TryGetComponent <PowerConduit>(out PowerConduit conduit))
     {
         conduit.ActivateConduit();
     }
 }