//Dato un eroe (e quindi il suo livello)
        //prende la lista completa di tutti i mostri con il livello minore o ugale a quello dell'eroe e sorteggia un mostro
        //Restituisceil mostro sorteggiato
        public static Mostro SorteggioMostro(Eroe eroe)
        {
            MostroService mostroService  = serviceProvider.GetService <MostroService>();
            var           mostri         = mostroService.GetMostriByLivello(eroe.Livello).ToList();
            Random        x              = new Random();
            int           indiceEstratto = x.Next(0, mostri.Count());

            return(mostri[indiceEstratto]);
        }
Exemple #2
0
        //In questa classe ci sono tutte le funzioni relative alla partita

        /// <summary>
        /// Gestisce tutta la partita
        /// </summary>
        /// <param name="eroe">Prende l'eroe scelto dal giocatore</param>
        public static void Turno(Eroi eroe)
        {
            //DIConfig
            var            serviceProvider = DIConfig.Configurazione();
            MostroService  mostroService   = serviceProvider.GetService <MostroService>();
            ArmiService    armiService     = serviceProvider.GetService <ArmiService>();
            EroiService    eroiService     = serviceProvider.GetService <EroiService>();
            LivelliService livelliService  = serviceProvider.GetService <LivelliService>();

            //Il turno finisce quando l'eroe o il mostro muiono
            bool morto = false;

            //La partita finisce quando l'utente decide di tornare al menu
            bool giocaAncora;

            //Numero dei turni
            int n = 0;

            //Iniziare il timer del tempo di gioco dell'eroe
            Stopwatch watch = new Stopwatch();

            watch.Start();
            do
            {
                //A inizio di ogni turno cancello la console
                Console.Clear();
                //Aumento il numero dei turni;
                n++;

                //A ogni turno cambio il Mostro
                //Richiamo un mostro random di livello >= livello eroe
                List <Mostri> mostri              = new List <Mostri>(mostroService.ListaMostriLivelloEroe(eroe.Livello));
                Random        random              = new Random();
                int           numRandom           = random.Next(mostri.Count);
                Mostri        mostroDaSconfiggere = mostri[numRandom];
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                Console.WriteLine("Turno numero : " + n);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write(mostroDaSconfiggere.Nome + " livello " + mostroDaSconfiggere.Livello);
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                Console.Write(" VS ");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                Console.Write($"{eroe.Nome} livello {eroe.Livello}\n");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

                //A inizio turno resetto che nessuno è morto
                morto = false;

                //Con il Mock i danni al mostro vengono salvati, devo resettarlo
                //Con il database non serve
                //mostroDaSconfiggere.PuntiVita = livelliService.RitornaLivello(mostroDaSconfiggere.Livello).PuntiVita;
                do
                {
                    //Gioca sempre prima l'eroe
                    int danniSubiti = GiocaEroe(eroe, mostroDaSconfiggere, out bool danniEroe);
                    //Se la fuga ha successo
                    if (danniSubiti > 0 && danniEroe)
                    {
                        //Li sottraggo dai punti
                        eroe.Punti -= danniSubiti;

                        //finisce il turno
                        break;
                    }
                    //Attacco il mostro
                    else if (danniSubiti > 0)
                    {
                        mostroDaSconfiggere.PuntiVita -= danniSubiti;
                        //Se il mostro non è morto scrivo quanti punti vita gli rimangono
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        if (mostroDaSconfiggere.PuntiVita > 0)
                        {
                            Console.WriteLine($"Il mostro ha {mostroDaSconfiggere.PuntiVita} punti vita");
                        }
                        Console.ResetColor();
                        if (mostroDaSconfiggere.PuntiVita <= 0)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                            Console.WriteLine("Il mostro è morto\nHai Vinto!!!");
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            //Devo aggiungere i punti vittoria all'eroe: livello mostro * 10
                            eroe.Punti += mostroDaSconfiggere.Livello * 10;

                            //Controllo se è passato di livello
                            ControlloLivello(ref eroe);

                            //Controllo se ha vinto (è arrivato a 200 punti)
                            if (Vittoria(eroe))
                            {
                                //Se vince torna al menu principale salvando le statistiche
                                watch.Stop();
                                //Console.WriteLine("Watch: " + watch.ElapsedMilliseconds);
                                //TimeSpan time = new TimeSpan(watch.ElapsedMilliseconds * 10000);
                                //Console.WriteLine("Time : " + time);
                                eroe.TempoTotale += watch.ElapsedMilliseconds;
                                eroiService.SalvaProgressi(eroe);
                                return;
                            }
                            //Il mostro è morto finisce il turno
                            morto = true;
                        }
                    }
                    //Se la fuga fallisce
                    //è il turno del mostro se uno dei due non è morto
                    if (morto != true)
                    {
                        Console.WriteLine("è il turno del mostro");
                        int danniMostro = GiocaMostro(mostroDaSconfiggere);
                        eroe.PuntiVita -= danniMostro;
                        Console.WriteLine("Il mostro attacca con successo");
                        //Se l'eroe non è morto mostro quanti punti vita gli restano
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        if (eroe.PuntiVita > 0)
                        {
                            Console.WriteLine($"L'eroe ha {eroe.PuntiVita} punti vita");
                        }
                        Console.ResetColor();
                        if (eroe.PuntiVita <= 0)
                        {
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            Console.WriteLine("L'eroe è morto\nHai perso...");
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            //L'eroe è morto, lo cancello
                            eroiService.EliminaEroe(eroe);
                            morto = true;
                        }
                    }
                } while (morto == false);

                //Se è morto l'eroe torna direttamente al menu, non può decidere di non salvare
                if (eroe.PuntiVita <= 0)
                {
                    break;
                }
                //Se ha vinto può decidere se continuare o se tornare salvando o no
                Console.WriteLine("Il turno è finito, cosa vuoi fare?\n" +
                                  "1 - Giocare ancora\n" +
                                  "2 - Salva e torna al menu\n" +
                                  "3 - Torna al menu senza salvare");
                int  scelta   = 0;
                bool corretta = false;
                do
                {
                    corretta = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out scelta);
                    if (corretta == false || scelta < 1 || scelta > 3)
                    {
                        Console.WriteLine("Comando non valido, riprova:");
                    }
                } while (corretta == false || scelta < 1 || scelta > 3);

                //Se decide di non salvare torna al menu principale
                if (scelta == 3)
                {
                    break;
                }
                else if (scelta == 2)
                {
                    giocaAncora = false;
                }
                else
                {
                    giocaAncora = true;
                }
                //Salva e torna al menu
                if (giocaAncora != true)
                {
                    //Fermo il timer
                    watch.Stop();
                    //Console.WriteLine("Watch: " + watch.ElapsedMilliseconds);
                    //TimeSpan time = new TimeSpan(watch.ElapsedMilliseconds * 10000);
                    //Console.WriteLine("Time : " + time);
                    //finita la partita salvo i progressi (solo se l'eroe non è morto)
                    eroe.TempoTotale += watch.ElapsedMilliseconds;
                    eroiService.SalvaProgressi(eroe);
                }
            } while (giocaAncora == true);
            //Al rientro nel menu si cancella la console
            Console.WriteLine("Premi un tasto per tornare al menu principale");
            Console.ReadKey();
        }
        //Dato un oggetto mostro
        //Lo crea nel db
        public static void CreaMostro(Mostro mostro)
        {
            MostroService mostroService = serviceProvider.GetService <MostroService>();

            mostroService.CreateNewMostro(mostro);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            var              serviceProvider  = Configurazone.Configurazione();
            EroeService      eroeservice      = serviceProvider.GetService <EroeService>();
            GiocatoreService giocatoreService = serviceProvider.GetService <GiocatoreService>();
            MostroService    mostroService    = serviceProvider.GetService <MostroService>();
            ArmaService      armaService      = serviceProvider.GetService <ArmaService>();
            ClasseService    classeService    = serviceProvider.GetService <ClasseService>();
            LivelloService   livelloService   = serviceProvider.GetService <LivelloService>();


            List <Giocatore> listaG = giocatoreService.GetAllGiocatori().ToList();


            //inizio del gioco

            Console.WriteLine("Benvenuto in eroi contro mostri");
            Giocatore giocatore = new Giocatore();

            Console.WriteLine("Inserisci il tuo nome:");
            string n = Console.ReadLine();

            giocatore.Nome = n;

            Console.WriteLine();

            //Controllo sul giocatore
            Partita.ControlloGiocatore(giocatore, listaG);
            giocatore = giocatoreService.GetGiocatore(n);

            int x = 0;

            do
            {
                //ogni volta che torno al menù vengono caricate le liste aggiornate
                List <Livello>   listaLivelli   = livelloService.GetAllLivelli().ToList();
                List <Classe>    listaClassi    = classeService.GetAllClassi().ToList();
                List <Arma>      listaArmi      = armaService.GetAllArmi().ToList();
                List <Giocatore> listaGiocatori = giocatoreService.GetAllGiocatori().ToList();
                List <Eroe>      listaeroi      = eroeservice.GetAllEroi().ToList();
                List <Mostro>    listaMostri    = mostroService.GetAllMostri().ToList();

                Console.WriteLine("Se vuoi iniziare una partita premi 1");
                Console.WriteLine("Se vuoi creare un eroe premi 2");
                Console.WriteLine("Se vuoi eliminare un eroe premi 3");
                Console.WriteLine("Se vuoi vedere le statistiche premi 4");
                //inserisco questa scelta solo se il giocatore ha la caratteristica richiesta
                if (giocatore.Ruolo == "Admin")
                {
                    Console.WriteLine("Dato che sei Admin, se vuoi inserire un mostro premi 5");
                }
                Console.WriteLine("Se vuoi uscire dal gioco premi un tasto");
                char a = Console.ReadKey().KeyChar;
                Console.WriteLine();

                switch (a)
                {
                case '1':
                    //Scelgo l'eroe per la partita
                    Eroe eroe = Partita.SceltaEroe(listaeroi, giocatore, listaClassi, listaArmi);
                    //controllo di non aver inserito male i dati
                    if (eroe == null)
                    {
                        giocatore.ListaEroi.Clear();  break;
                    }
                    //aggiorno i restanti campi
                    eroe.Classe      = classeService.GetClasseByID(eroe.ClasseID);
                    eroe.Arma        = armaService.GetArmaByID(eroe.ArmaID);
                    eroe.Giocatore   = giocatoreService.GetGiocatore(giocatore.Nome);
                    eroe.GiocatoreID = eroe.Giocatore.ID;
                    eroe.Livello     = livelloService.GetLivello(eroe.LivelloID);

                    if (eroe == null)
                    {
                        x = 0;
                        break;
                    }

                    //Scelgo il mostro con la funzione random
                    Mostro mostro = Partita.SceltaMostro(eroe, listaMostri);

                    //Inizia la battaglia
                    x = Partita.Battaglia(eroe, mostro);
                    Console.WriteLine("Se vuoi giocare ancora premi 0");
                    char d = Console.ReadKey().KeyChar;
                    Console.WriteLine();
                    if (d == '0')
                    {
                        giocatore.ListaEroi.Clear();
                        x = 0;
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        x = 1;
                    }
                    break;

                case '2':
                    Eroe eroe3 = Partita.CreazioneEroe(giocatore, listaClassi, listaArmi, listaeroi);
                    break;

                case '3':
                    Partita.VisualizzaEroi(listaeroi, giocatore);
                    Console.WriteLine("Inserisci il nome dell'eroe che vuoi eliminare");
                    string nome  = Console.ReadLine();
                    Eroe   eroe2 = eroeservice.GetEroeByName(nome);
                    if (eroe2.Nome == null)
                    {
                        Console.WriteLine("Non esiste questo eroe!");
                        break;
                    }
                    eroeservice.DeleteEroe(eroe2);
                    break;

                case '4':
                    Partita.VisualizzaStatistiche(giocatore, listaGiocatori, listaeroi);
                    break;

                case '5':
                    //nel caso in cui un giocatore Utente inserisca il 5 faccio un controllo e lo riporto al menù
                    if (giocatore.Ruolo != "Admin")
                    {
                        Console.WriteLine("Scelta sbagliata, Torna al menu"); break;
                    }
                    Partita.CreazioneMostro(listaMostri, listaClassi, listaArmi, listaLivelli);
                    Console.WriteLine("Il Mostro é stato creato, torna al menù");
                    break;

                default:
                    x = 1;
                    break;
                }
            } while (x == 0);
        }
        /// <summary>
        ///     Metodo Start che mostra il menù principale
        ///     e fa partire il gioco
        /// </summary>
        public static void Start(Giocatore giocatore)
        {
            #region Dependency Injection
            var serviceProvider = DIConfig.Config();

            HeroService   heroService   = serviceProvider.GetService <HeroService>();
            ClasseService classeService = serviceProvider.GetService <ClasseService>();
            ArmaService   armaService   = serviceProvider.GetService <ArmaService>();
            //LevelService levelService = serviceProvider.GetService<LevelService>();
            MostroService mostroService = serviceProvider.GetService <MostroService>();

            var mostri = mostroService.GetAllMostri();
            #endregion

            //Chiamo il menù delle opzioniprima di iniziare l'eventuale partita
            Helper.Menu();

            //Catturo la scelta dell'utente da console
            bool IsCorrectUserInput = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int key);
            Console.WriteLine();

            //Se l'input è idoneo, per ogni opzione scelta
            //vengono eseguite le istruzioni corrispondenti
            if (IsCorrectUserInput)
            {
                switch (key)
                {
                    #region CASO 1 NUOVO EROE
                case 1:     //Giocatore può creare un nuovo eroe con il quale giocare

                    #region CREAZIONE EROE

                    //Richiesta Parametri in input da console
                    Console.WriteLine("Inserisci il nome del tuo Eroe: ");
                    string Nome = Console.ReadLine();

                    Console.WriteLine("CLASSI: ");
                    var classi = classeService.GetAllClassi();
                    foreach (var cl in classi)
                    {
                        if (cl.Hero == true)
                        {
                            Console.WriteLine($"{cl.Nome}");
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("Scegli la classe del tuo Eroe: ");
                    string Classe = Console.ReadLine();

                    Console.WriteLine("ARMI: ");
                    var armi = armaService.GetAllArmi();
                    foreach (var arma in armi)
                    {
                        if (arma.Classe == Classe)
                        {
                            Console.WriteLine($"{arma.Nome}");
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("Scegli l'arma del tuo Eroe: ");
                    string Arma = Console.ReadLine();

                    Hero hero = new Hero(Nome, Classe, Arma, giocatore);

                    heroService.CreateHero(hero);

                    //è stato creato un nuovo oggetto eroe, sia nel programma
                    //nel database e può iniziare a giocare

                    Console.WriteLine("Premi il tasto invio per iniziare a giocare!");
                    Console.ReadLine();
                    #endregion

                    //GAME

                    //Chiamo il metodo che gioca la battaglia eroe selezionato contro mostri
                    //formata eventualmente da diversi scontri
                    Turno.Game(hero, mostri, giocatore);

                    break;
                    #endregion

                    #region CASO 2 ELIMINA EROE
                case 2:     //Giocatore sceglie di eliminare un suo eroe

                    Console.WriteLine("I Tuoi Eroi: ");
                    var heros = heroService.GetAllHeros();

                    //Seleziono solo gli eroi del giocatore corrente
                    foreach (var h in heros)
                    {
                        if (h.Giocatore.Nome == giocatore.Nome)
                        {
                            Console.WriteLine($"{h.Nome}");
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("Seleziona l'Eroe da eliminare: ");
                    string heroDel = Console.ReadLine();

                    Hero heroToDelete = heroService.GetHero(heroDel);

                    bool deleted = heroService.DeleteHero(heroToDelete);
                    if (deleted == true)
                    {
                        Console.WriteLine("L'operazione di cancellazione è avvenuta correttamente");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("L'operazione di cancellazione NON è avvenuta correttamente");
                    }
                    Console.ReadLine();
                    break;
                    #endregion

                    #region CASO 3 CONTINUA PARTITA EROE
                case 3:     //il giocatore sceglie di continuare la partita con un suo eroe già esistente

                    Console.WriteLine("Ecco i Tuoi Eroi: ");
                    var eroi = heroService.GetAllHeros();

                    //Seleziono solo gli eroi associati al giocatore corrente
                    foreach (var h in eroi)
                    {
                        if (h.Giocatore.Nome == giocatore.Nome)
                        {
                            Console.WriteLine($"{h.Nome}");
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("Seleziona l'Eroe col quale giocare la partita: ");
                    string nomeHero = Console.ReadLine();

                    hero = heroService.GetHero(nomeHero);

                    //GAME

                    //Chiamo il metodo che gioca la battaglia eroe selezionato contro mostri
                    //formata eventualmente da diversi scontri
                    Turno.Game(hero, mostri, giocatore);

                    break;

                    #endregion

                case 'q':     //Il giocatore sceglie di uscire dal gioco

                    Console.WriteLine("Arrivederci!!!");
                    Console.ReadLine();
                    break;

                default:     //caso in cui il giocatore ha inserito un input errato

                    Console.WriteLine("Riprovare.");
                    Console.ReadLine();
                    break;
                }
            }
            Console.Clear();
        }
Exemple #6
0
        /// <summary>
        /// Questo è il menu che viene mostrato all'utente
        /// </summary>
        public static void Menu()
        {
            //DIConfig
            var              serviceProvider  = DIConfig.Configurazione();
            EroiService      eroiService      = serviceProvider.GetService <EroiService>();
            GiocatoriService giocatoriService = serviceProvider.GetService <GiocatoriService>();
            MostroService    mostroService    = serviceProvider.GetService <MostroService>();

            Console.Write("BENVENUTO A ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.Write("MOSTRI");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.Write(" VS ");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.Write("EROI\n");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("Inserisci il tuo nome: ");
            string nomeGiocatore = Console.ReadLine();

            //Confronto se il giocatore esiste o no
            List <Giocatori> listaGiocatori = new List <Giocatori>();

            listaGiocatori = (List <Giocatori>)giocatoriService.ListaGiocatori();
            bool      giocatoreTrovato = false;
            Giocatori giocatoreAttuale = new Giocatori();

            foreach (var item in listaGiocatori)
            {
                //Se esiste lo prendo
                if (nomeGiocatore == item.Nome)
                {
                    giocatoreTrovato = true;
                    giocatoreAttuale = item;
                    break;
                }
            }
            //Se non esiste lo creo
            if (giocatoreTrovato == false)
            {
                giocatoreAttuale.Nome = nomeGiocatore;
                //Tutti i giocatori inseriti da console sono utenti, non admin
                giocatoreAttuale.Ruolo_ID = 1;
                //Se l'utente inserisce un nome già presente nel db il giocatore non viene inserito,
                //il nome deve essere univoco
                bool univoco = false;
                do
                {
                    univoco = giocatoriService.CreaGiocatore(giocatoreAttuale);
                    //Se il nome è univoco esco
                    if (univoco == true)
                    {
                        break;
                    }
                    //Se non è univoco lo deve inserire di nuovo
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("Inserisci un nuovo nome: ");
                        giocatoreAttuale.Nome = Console.ReadLine();
                    }
                } while (true);
                List <Giocatori> listaGiocatori2 = new List <Giocatori>();
                listaGiocatori2 = (List <Giocatori>)giocatoriService.ListaGiocatori();
                foreach (var item in listaGiocatori2)
                {
                    if (nomeGiocatore == item.Nome)
                    {
                        giocatoreAttuale = item;
                        break;
                    }
                }
            }

            bool esci = false;

            do
            {
                //Resetto la console ogni volta che torno al menu
                Console.Clear();
                List <Eroi> listaEroi = new List <Eroi>();
                listaEroi = (List <Eroi>)eroiService.EroiDiUnGiocatore(giocatoreAttuale.ID);

                //Titolo
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                Console.Write("MOSTRI");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                Console.Write(" VS ");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                Console.Write("EROI\n");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;

                //Se ha già degli eroi può: continuare con un eroe, eliminarne uno, crearlo, vedere le statistiche e uscire
                if (listaEroi.Count > 0)
                {
                    Console.WriteLine("Menu principale:");
                    Console.WriteLine("1 - Crea un nuovo Eroe");
                    Console.WriteLine("2 - Continua con un Eroe");
                    Console.WriteLine("3 - Elimina un Eroe");
                    Console.WriteLine("4 - Guarda le statistiche dei tuoi eroi");
                    Console.WriteLine("5 - Salva ed esci");

                    //Se è admin può creare e cancellare i mostri e vedere le statistiche dei giocatori
                    if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("6 - Crea un nuovo mostro");
                        Console.WriteLine("7 - Elimina un mostro");
                        Console.WriteLine("8 - Guarda le statistiche globali");
                    }
                    int  index    = 0;
                    bool corretto = false;
                    //Se non è admin può scegliere solo 5 opzioni
                    if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 1)
                    {
                        do
                        {
                            corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index);
                            if (corretto == false || index < 1 || index > 6)
                            {
                                Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova");
                            }
                        } while (corretto == false || index < 1 || index > 6);
                    }
                    //Se è admin può scegliere tra 8 opzioni
                    else
                    {
                        do
                        {
                            corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index);
                            if (corretto == false || index < 1 || index > 8)
                            {
                                Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova");
                            }
                        } while (corretto == false || index < 1 || index > 8);
                    }

                    switch (index)
                    {
                    case 1:
                        //Crea un nuovo eroe
                        Eroi eroeCreato = eroiService.CreateEroe(giocatoreAttuale);
                        Console.WriteLine("Premi un tasto per iniziare il turno");
                        Console.ReadKey();
                        Partita.Turno(eroeCreato);
                        break;

                    case 2:
                        //Può vedere solo i suoi eroi
                        foreach (var item in listaEroi)
                        {
                            Console.WriteLine($"{item.ID} - {item.Nome} livello: {item.Livello}");
                        }
                        //Deve scegliere l'eroe
                        bool eroeGiusto = false;
                        Console.WriteLine("Inserisci il numero dell'eroe:");
                        do
                        {
                            bool isCorretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int nEroe);
                            if (isCorretto == true)
                            {
                                foreach (var item in listaEroi)
                                {
                                    if (nEroe == item.ID)
                                    {
                                        eroeGiusto = true;
                                        //Quando seleziona l'eroe inizia il turno
                                        Console.WriteLine("Premi un tasto per iniziare il turno");
                                        Console.ReadKey();
                                        Partita.Turno(item);
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                            if (isCorretto == false || eroeGiusto == false)
                            {
                                Console.WriteLine("Eroe non corretto, riprova:");
                            }
                        } while (eroeGiusto == false);
                        break;

                    case 3:
                        //Eliminare un eroe
                        foreach (var item in listaEroi)
                        {
                            Console.WriteLine($"{item.ID} - {item.Nome} livello: {item.Livello}");
                        }
                        //Deve scegliere l'eroe
                        bool eroeDaEliminare = false;
                        Console.WriteLine("Inserisci il numero dell'eroe da eliminare:");
                        do
                        {
                            bool eroeCorretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int nEroe);
                            if (eroeCorretto == true)
                            {
                                foreach (var item in listaEroi)
                                {
                                    if (nEroe == item.ID)
                                    {
                                        eroeDaEliminare = true;
                                        //Quando seleziona l'eroe lo elimino
                                        eroiService.EliminaEroe(item);
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                            if (eroeCorretto == false || eroeDaEliminare == false)
                            {
                                Console.WriteLine("Eroe non valido, riprova:");
                            }
                        } while (eroeDaEliminare == false);
                        Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare");
                        Console.ReadKey();
                        break;

                    case 4:
                        //Mostra le statistiche del giocatore attuale
                        Partita.StatisticheUtente(giocatoreAttuale);
                        break;

                    case 5:
                        //Esce
                        //Non faccio nessuna operazione perchè tutte quelle precedenti sono già state salvate
                        Console.WriteLine("Arrivederci!");
                        esci = true;
                        break;

                    //Questi può sceglierli solo un admin
                    case 6:
                        //Crea un nuovo mostro
                        mostroService.CreaMostro();
                        Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare");
                        Console.ReadKey();
                        break;

                    case 7:
                        //Elimina un mostro
                        mostroService.EliminaMostro();
                        Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare");
                        Console.ReadKey();
                        break;

                    case 8:
                        //Mostra statistiche dei giocatori
                        Partita.Statistiche();
                        break;

                    default:
                        Console.WriteLine("Case default");
                        break;
                    }
                }
                else
                {
                    //Se non ha eroi può crearne uno nuovo o uscire dal gioco
                    Console.WriteLine("Menu principale:");
                    Console.WriteLine("1 - Crea un nuovo Eroe");
                    Console.WriteLine("2 - Salva ed esci");

                    //Se è admin può creare e cancellare i mostri e vedere le statistiche dei giocatori
                    if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 2)
                    {
                        Console.WriteLine("3 - Crea un nuovo mostro");
                        Console.WriteLine("4 - Elimina un mostro");
                        Console.WriteLine("5 - Guarda le statistiche");
                    }
                    int  index    = 0;
                    bool corretto = false;
                    //Se non è admin può scegliere solo 2 opzioni
                    if (giocatoreAttuale.Ruolo_ID == 1)
                    {
                        do
                        {
                            corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index);
                            if (corretto == false || index != 1 && index != 2)
                            {
                                Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova");
                            }
                        } while (corretto == false || index != 1 && index != 2);
                    }
                    //Se è admin può scegliere tra 5 opzioni
                    else
                    {
                        do
                        {
                            corretto = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out index);
                            if (corretto == false || index < 1 || index > 5)
                            {
                                Console.WriteLine("Comando non riconosciuto, riprova");
                            }
                        } while (corretto == false || index < 1 || index > 5);
                    }

                    switch (index)
                    {
                    case 1:
                        //Crea un nuovo eroe
                        Eroi eroeCreato = eroiService.CreateEroe(giocatoreAttuale);
                        Console.WriteLine("Premi un tasto per iniziare il turno");
                        Console.ReadKey();
                        Partita.Turno(eroeCreato);
                        break;

                    case 2:
                        //Esce
                        //Non faccio nessuna operazione perchè tutte quelle precedenti sono già state salvate
                        Console.WriteLine("Arrivederci!");
                        esci = true;
                        break;

                    //Questi può sceglierli solo un admin
                    case 3:
                        //Crea un nuovo mostro
                        mostroService.CreaMostro();
                        Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare");
                        Console.ReadKey();
                        break;

                    case 4:
                        //Elimina un mostro
                        mostroService.EliminaMostro();
                        Console.WriteLine("Premi un tasto per continuare");
                        Console.ReadKey();
                        break;

                    case 5:
                        //Mostra statistiche dei giocatori
                        Partita.Statistiche();
                        break;

                    default:
                        Console.WriteLine("Case default");
                        break;
                    }
                }
            } while (esci != true);
        }