public void BuyMons(float MonsPrice)
 {
     moneyGauge = MoneyGaugeSlider.GetComponent <MoneyGauge>();
     if (Money >= MonsPrice) // 買える
     {
         Money -= MonsPrice;
         // モンスターのカウント増加処理も書こう
     }
     else           // 買えない
     {
         Debug.Log("買えない");
     }
 }
 // Use this for initialization
 void Awake()
 {
     moneyGauge = MoneyGaugeSlider.GetComponent <MoneyGauge>();
     moneyText  = MoneyGaugeText.GetComponent <MoneyText>();
     if (PlayerPrefs.HasKey("Money")) // セーブデータ存在
     {
         Money    = PlayerPrefs.GetFloat("Money");
         MaxMoney = PlayerPrefs.GetFloat("MaxMoney");
         //PlayerPrefs.SetInt("MaxMoney", MaxMoney);
     }
     else           // セーブデータ無
     {
         Money    = 0;
         MaxMoney = 5000;
         PlayerPrefs.SetFloat("Money", Money);
         PlayerPrefs.SetFloat("MaxMoney", MaxMoney);
     }
     moneyGauge.UpDateGauge(Money, 1);
     moneyText.UpDateText((int)Money, 1);
 }